BEATMAG.TV
  • NASLOVNA
  • NEWS
  • MUSIC
  • GAMING
  • TECH
  • LIFESTYLE
  • VIDEOS
Reading: Stutteri i sklopovi u Unreal Engine 5 igrama trebali bi s vremenom postati rjeđi zahvaljujući kontinuiranim ažuriranjima Epic-a, no i dalje će se povremeno događati zbog načina na koji se igre igraju.
Share
Search
BEATMAG.TVBEATMAG.TV
Font ResizerAa
  • NASLOVNA
  • NEWS
  • MUSIC
  • GAMING
  • TECH
  • LIFESTYLE
  • VIDEOS
GAMING

Stutteri i sklopovi u Unreal Engine 5 igrama trebali bi s vremenom postati rjeđi zahvaljujući kontinuiranim ažuriranjima Epic-a, no i dalje će se povremeno događati zbog načina na koji se igre igraju.

Written by: BEATMAG
Last updated: 17/06/2025
Share
Stutteri i sklopovi u Unreal Engine 5 igrama trebali bi s vremenom postati rjeđi zahvaljujući kontinuiranim ažuriranjima Epic-a, no i dalje će se povremeno događati zbog načina na koji se igre igraju.

Unreal Fest 2025 u Orlandu: Inovacije i izazovi u svijetu Unreal Engine 5

Na ovogodišnjem Unreal Fest u Orlandu, tema optimizacije performansi u Unreal Engine 5 ponovno je bila u središtu pozornosti. Događaj je obuhvatio mnoštvo prezentacija, s naglaskom na tehnološke napretke i izazove s kojima se developeri suočavaju. Među najzvučnijim trenutcima bio je Witcher 4 Tech Demo od strane CD Projekt Red-a koji je prikazao nadolazeće značajke Unreal Engine 5.

Contents
  • Prezentacije i edukacija za programere
  • Optimizacija: Pitanje procesa ili alata?
  • Shader Stuttering: Uzroci i rješenja
  • Izazovi Obsidian Entertainment-a s Unreal Engine 5
  • Ciljanje performansi na različitim platformama
  • Napredak i budućnost Unreal Engine-a
  • Razvoj alata i resursa

Prezentacije i edukacija za programere

Unreal Fest organizirao je razne edukativne sesije koje su se bavile praktičnim aspektima razvoja igara. Dvije od najtraženijih prezentacija obradile su teme kao što su sastavljanje shadera i identifikacija glavnih uzroka problema performansi u Unreal Engine igrama. Kroz ta izlaganja, programeri su imali priliku naučiti kako poboljšati učinkovitost svojih igara te kako rješavati česte probleme s performansama koji su se često svodili na korištenje složenih shaders.

Optimizacija: Pitanje procesa ili alata?

Jedan od ključnih uvida koji je proizašao iz sesija na Unreal Festu jest da problemi s optimizacijom često nisu samo rezultat odabranog motora. Umjesto toga, fokus je na tome kako su igre dizajnirane i implementirane. S obzirom na to da moderni naslovi koriste tisuće različitih shadera, a mnogi od njih su izuzetno kompleksni, proces obrade može postati usko grlo. Kao rezultat, GPU-ovi se suočavaju s izazovima u obradi tih podataka dok se shaderi ne sastave.

Shader Stuttering: Uzroci i rješenja

Epic Games je ranije ove godine objavio blog koji se bavio problemom "shader stutteringa", ukazujući na to da tradicionalne metode sastavljanja shadera nisu bile optimalne u starijim verzijama Unreal Engine-a. Za verzije 5.2 i novije, preporučuju korištenje PSO precaching metode. Iako nijedno rješenje nije savršeno, istraživanja pokazuju da postoji značajan napredak koji korisnici već mogu iskoristiti.

Izazovi Obsidian Entertainment-a s Unreal Engine 5

Obsidian Entertainment, poznat po svom radu na RPG igrama, suočio se s izazovima prilikom razvoja svojih naslova koristeći Unreal Engine. Tijekom prezentacije na festivalu, istaknuli su kako su započeli s radom u Unreal Engine 4, a zatim se prebacili na petu verziju. Jedan od razloga za korištenje starije verzije bio je tim koji je radio na igri – od 140 članova, samo 15 ih je bilo uključeno u tehnički tim, s još manjim brojem koji su se bavili grafičkim programiranjem.

Ciljanje performansi na različitim platformama

Programeri su također usmjeravali svoje napore na optimizaciju igara za različite konzole, uključujući Xbox Seriju S, što je predstavljalo dodatni izazov. Ciljanje nižih performansi, poput 30 FPS na Seriji S, dok je istovremeno nastojalo postići 60 FPS na jačim platformama, zahtijevalo je značajnu prilagodbu strategije razvoja.

Napredak i budućnost Unreal Engine-a

Iako je Unreal 5.5 bio dostupan tijekom rada na igri, činjenica je da su ontwikkelerski timovi u nekim slučajevima morali raditi s prethodnim verzijama zbog raznih ograničenja, uključujući veličinu tima i potrebnu specijalizaciju. Prvim koracima je zahtijevala dodatnu fleksibilnost u razvoju, posebice kada je riječ o složenim shaderima.

Razvoj alata i resursa

Epic Games nastavlja ulagati u poboljšanje alata unutar Unreal Engine-a, a isto tako postavlja temelje za efikasnije radne tijekove koji će omogućiti programerima bolje upravljanje shaderima i drugim aspektima razvoja igara. Sesije na Unreal Festu bile su, stoga, prilika za developere da steknu uvid u najnovije tehnike i strategije koje bi mogle olakšati razvoj budućih naslova unutar Unreal Engine ekosustava.

U ovom kontekstu, jasno je da je suradnja između Epic Games i developera ključna za maksimalno iskorištavanje mogućnosti najnovijih verzija Unreal Engine-a, kako bi se omogućilo stvaranje igara koje će biti ne samo vizualno impresivne, već i tehnički optimizirane.

Share This Article
Facebook Email Print
Previous Article CSMA – raspravlja o samitu o tehnologiji performansi i odobrava modernizaciju programa nadzora ozljeda CSMA – raspravlja o samitu o tehnologiji performansi i odobrava modernizaciju programa nadzora ozljeda
Next Article 10-godišnji DJ osvajaju novu scenu s debitantskim plesnim pjesmama na velškom jeziku 10-godišnji DJ osvajaju novu scenu s debitantskim plesnim pjesmama na velškom jeziku
Leave a Comment

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Recent Posts

  • KVSH & DISORDER – The Truth (Extended Mix)
  • JYYE & Julia Temos – Running Back
  • Ilyaa & YuB – The Carnival
  • AFROJACK – Take Over Control (feat. Eva Simons) [HILLS Extended Remix]
  • Matroda & KLP – Bullshit (Extended Mix)

Recent Comments

No comments to show.

You Might Also Like

Ako ste instalirali Windows 11 s određenim sigurnosnim ažuriranjima i USB uređajem, Microsoft upozorava da možda nećete primati daljnja sigurnosna ažuriranja.
GAMING

Ako ste instalirali Windows 11 s određenim sigurnosnim ažuriranjima i USB uređajem, Microsoft upozorava da možda nećete primati daljnja sigurnosna ažuriranja.

Sigurnosni Problemi s Windows Verzijom 24H2 S pokretanjem Windows…

Writen by BEATMAG
07/02/2025
Veliko novo ažuriranje za Hogwarts Legacy donosi punu podršku za modove i paket za kreatore
GAMING

Veliko novo ažuriranje za Hogwarts Legacy donosi punu podršku za modove i paket za kreatore

Hogwarts Legacy i Službena Podrška za Modding Uvod u…

Writen by BEATMAG
27/01/2025
Prvi poboljšani šef Elden Ring Nighttreign se iznenada povukao, a stiže i vrlo koristan novi NPC
GAMING

Prvi poboljšani šef Elden Ring Nighttreign se iznenada povukao, a stiže i vrlo koristan novi NPC

Elden Ring: Noviteti iz svijeta Nightreign Novi šefovi i…

Writen by BEATMAG
19/06/2025
Minecraft je u godinama stekao svoj prvi sjaj
GAMING

Minecraft je u godinama stekao svoj prvi sjaj

Minecraft: Ažuriranje "Chase the Skies" Uvod u ažuriranje Minecraft,…

Writen by BEATMAG
16/06/2025
BEATMAG.TV
  • Impressum
  • About
  • Join Us
  • Privacy Policy
  • Terms and Conditions
  • Marketing i oglašavanje
Reading: Stutteri i sklopovi u Unreal Engine 5 igrama trebali bi s vremenom postati rjeđi zahvaljujući kontinuiranim ažuriranjima Epic-a, no i dalje će se povremeno događati zbog načina na koji se igre igraju.
Share
Join Us!
Subscribe to our newsletter and never miss our latest news, podcasts etc..
Zero spam, Unsubscribe at any time.
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. If you continue to use this site we will assume that you are happy with it.