BEATMAG.TV
  • NASLOVNA
  • NEWS
  • MUSIC
  • GAMING
  • TECH
  • LIFESTYLE
  • VIDEOS
Reading: Larian je puno naučio od Baldur’s Gate 3 prilikom ulaska u Divinity, a ručno izrađeni plijen vjerojatno je bolji: ‘Randomizacija nam nije značajno uštedjela vrijeme’
Share
Search
BEATMAG.TVBEATMAG.TV
Font ResizerAa
  • NASLOVNA
  • NEWS
  • MUSIC
  • GAMING
  • TECH
  • LIFESTYLE
  • VIDEOS
GAMING

Larian je puno naučio od Baldur’s Gate 3 prilikom ulaska u Divinity, a ručno izrađeni plijen vjerojatno je bolji: ‘Randomizacija nam nije značajno uštedjela vrijeme’

Written by: BEATMAG
Last updated: 26/01/2026
Share
Larian je puno naučio od Baldur’s Gate 3 prilikom ulaska u Divinity, a ručno izrađeni plijen vjerojatno je bolji: ‘Randomizacija nam nije značajno uštedjela vrijeme’

Velike promjene u Larianovoj novoj igri Divinity

S obzirom na uspjeh Baldur’s Gate 3, Larian Studios se priprema napraviti značajne promjene u svojoj sljedećoj igri, koja nosi naziv Divinity. Na nedavnom Reddit AMA (Ask Me Anything), Nick Pechenin, šef dizajna u studiju, otkrio je da će novi naslov biti oblikovan kroz prizmu pravila Dungeons & Dragons, a što je doista podstaknulo razvoj igračkih mehanika.

Contents
  • Inspiracija iz Dungeons & Dragons
  • Akcijska ekonomija i napredovanje likova
  • Elementarni izazovi i strategija
  • Temelji loot sustava
  • Zaključak

Inspiracija iz Dungeons & Dragons

Pechenin ističe da su se pri razvoju novog naslova osvrnuli na prethodna izdanja Divinity: Original Sin i aktualne izazove koje je predstavio Baldur’s Gate 3. Analizirali su svoje vlastite ideje kako bi dobili bolje razumijevanje onoga što funkcionira, a što ne, te su se oslanjali na znanja stečena iz igre koja se temelji na najnovijim D&D pravilima. Ova nova perspektiva osnažit će akcijsku ekonomiju i sustav napredovanja likova u Divinity.

Akcijska ekonomija i napredovanje likova

Iako još uvijek nema službenih informacija o tome kako će točno izgledati akcijska ekonomija i sustav napredovanja likova, Pechenin naglašava da se igra nalazi u ranoj fazi razvoja. Ističe da će novi sustav ovisiti o tome kako Larian planira usmjeriti svoje napore prema D&D pravilima, koja, na primjer, omogućuju samo jednu akciju po potezu. U usporedbi s Divinity: Original Sin 2 gdje su igrači imali više akcijskih bodova, novi sustav može donijeti drugačiju dinamiku u borbu, što bi moglo otvoriti put novim strategijama.

Elementarni izazovi i strategija

Jedan od izazova koji se pojavio u prethodnim naslovima bio je način na koji su elementarne površine, poput blata ili leda, utjecale na mehaniku igre. Pechenin komentira da su alternativne verzije elementarnih površina bile zanimljive, ali ponekad previše komplicirane. On naglašava kako će se borbeni susreti u Divinity gledati s obzirom na trajanje i vrijeme koje igrači moraju čekati. Inspiracija iz Baldur’s Gate 3 pružiti će više dinamične borbene situacije gdje neprijatelji mogu simultano napadati.

Temelji loot sustava

Jedna od najvećih promjena koju Pechenin ističe je promjena u načinima dobivanja plijena. U prošlim izdanju postojala su određena pravila nasumičnog plijena, no budući naslov planira se osloniti na ručno konstruirane čarobne predmete. To bi moglo značiti manje zbunjujućih elemenata kada su u pitanju izbori igrača i veći fokus na strategiju i kreativnost prilikom izrade opreme. Odluku o ručnoj izradi Pechenin objašnjava kao način smanjenja konfuzije koja bi mogla proizaći iz previše nasumičnih odluka.

Zaključak

Iako su detalji o novoj igri još uvijek u razvoju, Larian Studios pokazuje ambiciju da preoblikuje klasični pristup RPG-ima s naglaskom na Dungeons & Dragons mehanizme. Sa zauzimanjem za jasnoću i strategiju, Divinity bi mogla postati još jedan uzbudljiv dodatak poznatom igrivom univerzumu, zadržavajući ono što igrače najviše privlači—duboku interakciju, bogate priče i strateške bitke.

Share This Article
Facebook Email Print
Previous Article Plave zone: Geografski aspekti dugovječnosti i zdravog načina života Plave zone: Geografski aspekti dugovječnosti i zdravog načina života
Next Article Transformacija zdravstvene zaštite uz tehnologiju u eri umjetne inteligencije (3. dio) Transformacija zdravstvene zaštite uz tehnologiju u eri umjetne inteligencije (3. dio)
Leave a Comment

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Recent Posts

  • Od Oculusa do Andurila: Palmer Luckey o moći, tehnologiji i budućnosti
  • Transformacija zdravstvene zaštite uz tehnologiju u eri umjetne inteligencije (3. dio)
  • Larian je puno naučio od Baldur’s Gate 3 prilikom ulaska u Divinity, a ručno izrađeni plijen vjerojatno je bolji: ‘Randomizacija nam nije značajno uštedjela vrijeme’
  • Plave zone: Geografski aspekti dugovječnosti i zdravog načina života
  • 7 najboljih umjetničkih i glazbenih festivala u Tajlandu za 2026. godinu

Recent Comments

No comments to show.

You Might Also Like

Xbox veljača ažuriranje sada dostupno
GAMING

Xbox veljača ažuriranje sada dostupno

Ažuriranje Xbox-a za veljaču: Iznenađenja i nove mogućnosti Ažuriranje…

Writen by BEATMAG
27/02/2025
Bila je to odlična godina za bolesne koji se bave preživljavanjem, a neke od ovih igara igrat ću sve do 2026.
GAMING

Bila je to odlična godina za bolesne koji se bave preživljavanjem, a neke od ovih igara igrat ću sve do 2026.

### Uvod u svijet preživljavanja Zamislite da ste dio…

Writen by BEATMAG
19/01/2026
Ubisoftove igre koje su prethodno bile poništene sada su ispravljene na Windows 11 24H2, a problematično ažuriranje počinje se automatski preuzimati na kompatibilna računala.
GAMING

Ubisoftove igre koje su prethodno bile poništene sada su ispravljene na Windows 11 24H2, a problematično ažuriranje počinje se automatski preuzimati na kompatibilna računala.

Problematika Ažuriranja Windows 11 24H2 i Ubisoft Naslovi Ažuriranje…

Writen by BEATMAG
21/01/2025
Izvještavanje o lansiranju Battlefielda 6 uživo: Sve vijesti, ažuriranja i reakcije na najočekivaniji FPS ove godine
GAMING

Izvještavanje o lansiranju Battlefielda 6 uživo: Sve vijesti, ažuriranja i reakcije na najočekivaniji FPS ove godine

Osvježavanje Battlefield 6: Što znati prije lansiranja Jedan sat…

Writen by BEATMAG
09/12/2025
BEATMAG.TV
  • Impressum
  • About
  • Join Us
  • Privacy Policy
  • Terms and Conditions
  • Marketing i oglašavanje
Reading: Larian je puno naučio od Baldur’s Gate 3 prilikom ulaska u Divinity, a ručno izrađeni plijen vjerojatno je bolji: ‘Randomizacija nam nije značajno uštedjela vrijeme’
Share
Join Us!
Subscribe to our newsletter and never miss our latest news, podcasts etc..
Zero spam, Unsubscribe at any time.
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. If you continue to use this site we will assume that you are happy with it.