Velike promjene u Larianovoj novoj igri Divinity
S obzirom na uspjeh Baldur’s Gate 3, Larian Studios se priprema napraviti značajne promjene u svojoj sljedećoj igri, koja nosi naziv Divinity. Na nedavnom Reddit AMA (Ask Me Anything), Nick Pechenin, šef dizajna u studiju, otkrio je da će novi naslov biti oblikovan kroz prizmu pravila Dungeons & Dragons, a što je doista podstaknulo razvoj igračkih mehanika.
Inspiracija iz Dungeons & Dragons
Pechenin ističe da su se pri razvoju novog naslova osvrnuli na prethodna izdanja Divinity: Original Sin i aktualne izazove koje je predstavio Baldur’s Gate 3. Analizirali su svoje vlastite ideje kako bi dobili bolje razumijevanje onoga što funkcionira, a što ne, te su se oslanjali na znanja stečena iz igre koja se temelji na najnovijim D&D pravilima. Ova nova perspektiva osnažit će akcijsku ekonomiju i sustav napredovanja likova u Divinity.
Akcijska ekonomija i napredovanje likova
Iako još uvijek nema službenih informacija o tome kako će točno izgledati akcijska ekonomija i sustav napredovanja likova, Pechenin naglašava da se igra nalazi u ranoj fazi razvoja. Ističe da će novi sustav ovisiti o tome kako Larian planira usmjeriti svoje napore prema D&D pravilima, koja, na primjer, omogućuju samo jednu akciju po potezu. U usporedbi s Divinity: Original Sin 2 gdje su igrači imali više akcijskih bodova, novi sustav može donijeti drugačiju dinamiku u borbu, što bi moglo otvoriti put novim strategijama.
Elementarni izazovi i strategija
Jedan od izazova koji se pojavio u prethodnim naslovima bio je način na koji su elementarne površine, poput blata ili leda, utjecale na mehaniku igre. Pechenin komentira da su alternativne verzije elementarnih površina bile zanimljive, ali ponekad previše komplicirane. On naglašava kako će se borbeni susreti u Divinity gledati s obzirom na trajanje i vrijeme koje igrači moraju čekati. Inspiracija iz Baldur’s Gate 3 pružiti će više dinamične borbene situacije gdje neprijatelji mogu simultano napadati.
Temelji loot sustava
Jedna od najvećih promjena koju Pechenin ističe je promjena u načinima dobivanja plijena. U prošlim izdanju postojala su određena pravila nasumičnog plijena, no budući naslov planira se osloniti na ručno konstruirane čarobne predmete. To bi moglo značiti manje zbunjujućih elemenata kada su u pitanju izbori igrača i veći fokus na strategiju i kreativnost prilikom izrade opreme. Odluku o ručnoj izradi Pechenin objašnjava kao način smanjenja konfuzije koja bi mogla proizaći iz previše nasumičnih odluka.
Zaključak
Iako su detalji o novoj igri još uvijek u razvoju, Larian Studios pokazuje ambiciju da preoblikuje klasični pristup RPG-ima s naglaskom na Dungeons & Dragons mehanizme. Sa zauzimanjem za jasnoću i strategiju, Divinity bi mogla postati još jedan uzbudljiv dodatak poznatom igrivom univerzumu, zadržavajući ono što igrače najviše privlači—duboku interakciju, bogate priče i strateške bitke.
