BEATMAG.TV
  • NASLOVNA
  • NEWS
  • MUSIC
  • GAMING
  • TECH
  • LIFESTYLE
  • VIDEOS
Reading: EPIC razgovori o mucanju u igrama koje koriste njegov nevjerojatan motor i nude rješenja za problem
Share
Search
BEATMAG.TVBEATMAG.TV
Font ResizerAa
  • NASLOVNA
  • NEWS
  • MUSIC
  • GAMING
  • TECH
  • LIFESTYLE
  • VIDEOS
GAMING

EPIC razgovori o mucanju u igrama koje koriste njegov nevjerojatan motor i nude rješenja za problem

Written by: BEATMAG
Last updated: 07/02/2025
Share
EPIC razgovori o mucanju u igrama koje koriste njegov nevjerojatan motor i nude rješenja za problem

Razumijevanje Mucanja u Video Igrama: Problem Shader Kompilacije u Unreal Engineu

Kada se spominju riječi "nestvarno" i "motor" među ljubiteljima PC igara, lako je zamisliti raskošan vizual koji igračima oduzima dah. Igra poput “Crni mit: Wukong” ili “Sijlast: Hellblade II” prikazuju moć Unreal Enginea, ali tu je i tamna strana koju mnogi igrači često doživljavaju – mucanje, odnosno stuttering, koje prati shader kompilaciju. U ovom članku istražujemo što je mucanje, kako se događa i što se poduzima da se taj problem ublaži.

Contents
  • Razumijevanje Mucanja u Video Igrama: Problem Shader Kompilacije u Unreal Engineu
  • Što su Shaders i Kako Funkcioniraju?
  • Nvidia i AMD: GLUT TEMA GPU-a i Shaderi
  • Problem Shader Kompilacije i Mucanje
  • Nova Rješenja: PSO Precarding
  • Efekti Dinamičkog Sadržaja
  • Što Programeri Mogu Učiniti?
  • Uloga GPU Upravljačkih Programa
  • Priznavanje Problema i Rješenja

Što su Shaders i Kako Funkcioniraju?

Shaderi su ključni elementi grafičkog prikaza u video igricama. To su dijelovi koda koji obavljaju specifične zadatke poput izračuna boje piksela na temelju izvora svjetlosti ili materijalnih svojstava. Dok su u ranim danima grafike shaderi bili jednostavni, današnji shaderi su kompleksni i obimni, s tisućama linija koda koje se moraju obraditi u realnom vremenu.

Nvidia i AMD: GLUT TEMA GPU-a i Shaderi

U osnovi, grafički procesor (GPU) na vašoj grafičkoj kartici ne koristi shader kod u svom sirovom obliku. Umjesto toga, upravljački program mora pretvoriti taj kod u format koji GPU može obraditi. Ovaj proces, poznat kao kompilacija shadera, predstavlja izazov jer u modernim igrama postoji desecima tisuća shader kodova koji se moraju obraditi. Kada igrač dođe do novog objekta unutar igre koji još nije imao vremena za kompilaciju shader-koda, to može rezultirati mučninom, jer članovi tima proizvode kućice da bi se shaderi prvo obradili.

Problem Shader Kompilacije i Mucanje

Mucanje koje igrači doživljavaju kada se pojavljuje nova scena ili objekt u igri upravo je rezultat tog trenutnog zastoja. Kada shaderi nisu već pripremljeni, izlazisti u igri moraju čekati da se shaderi sastave, što može trajati nekoliko milisekundi ili dulje. Ovo stvara osjećaj jittera ili mucanja dok igra pokušava obraditi veliku količinu informacija.

Nova Rješenja: PSO Precarding

U najnovijim verzijama Unreal Enginea, Epic Games implementirao je novi sistem poznat kao "PSO precarding". Ovaj metodu omogućava timovima da predmemoriraju potrebne PSO-ove (Pipeline State Objects) na temelju objekta koji se učitava. Kada se objekt učita, sustav analizira njegove materijale i druge informacije kako bi odredio koji PSO-ovi će vjerojatno biti potrebni. Na taj način, umjesto da soočava igrača s mucanjem prilikom prvog korištenja shader-a, PSO može biti unaprijed stvoren dok se igra učitava, čime se smanjuje vrijeme zastoja.

Efekti Dinamičkog Sadržaja

Jedan od izazova s ovakvim metodama je dinamički sadržaj. Igre poput Fortnite-a mogu generirati više od 30,000 PSO-ova za jednu igru ali će koristiti samo oko 10,000. Dinamička priroda sadržaja obavezuje developere na stalno ažuriranje, što može otežati održavanje stabilnog performansa u igrama.

Što Programeri Mogu Učiniti?

Iako Epic Games nudi activne rješenja za poboljšanje performansi, postoje i preporuke za programere kako bi minimalizirali probleme s mucanjem shader kompilacije. Koristan savjet uključuje korištenje najnovije verzije Unreal Engine-a i redovito profiliranje PSO-a tijekom razvoja. Osim toga, Epic naglašava da bi programeri trebali izbjegavati korištenje starijih API-ja poput DirectX 11, budući da ti stariji sustavi ne nude iste prednosti koje pruža novija tehnologija.

Uloga GPU Upravljačkih Programa

Važno je napomenuti da upravljački programi GPU-a također igraju ključnu ulogu u sprečavanju problema s mucanjem. Oni pohranjuju PSO-ove na SSD ili tvrdi disk radi brzog pristupa, dok se također pohranjuju u memoriji tijekom pokretanja igre. Epic je svjestan da cjelokupni sistem može postati spektakularno velik i aktivno radi na rješenjima za optimizaciju memorije.

Priznavanje Problema i Rješenja

Epic Games aktivno radi na rješavanju ovog problema. Prepoznavanje i dokumentiranje problema shader kompilacije ozbiljan je korak naprijed za industriju koja želi obezbijediti glatko igranje. Problem mucanja može isplatiti dodatnu pažnju koja je potrebna kako bi sve igre frizirane u hardverskim performansama mogle napredovati bez napora.

Share This Article
Facebook Email Print
Previous Article Sveučilište West Virginia u Parkersburgu: Program za razvoj strojarstva | Vijesti, sport, poslovi Sveučilište West Virginia u Parkersburgu: Program za razvoj strojarstva | Vijesti, sport, poslovi
Next Article Fvded u parku otkriva program 2025. s Zeddom i Tiestom Fvded u parku otkriva program 2025. s Zeddom i Tiestom
Leave a Comment

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Recent Posts

  • JYYE & Julia Temos – Running Back
  • Ilyaa & YuB – The Carnival
  • AFROJACK – Take Over Control (feat. Eva Simons) [HILLS Extended Remix]
  • Matroda & KLP – Bullshit (Extended Mix)
  • R3HAB – In My Head (Extended Mix)

Recent Comments

No comments to show.

You Might Also Like

Svi aktivni kodovi za Disney Dreamlight Valley
GAMING

Svi aktivni kodovi za Disney Dreamlight Valley

Disney Dreamlight Valley: Sve što trebate znati o kodovima…

Writen by BEATMAG
04/03/2025
Prvi zakrpa za Stalker 2 riješit će neke od najvećih problema igre
GAMING

Prvi zakrpa za Stalker 2 riješit će neke od najvećih problema igre

Put do Stalker 2 bio je ispunjen izazovima i…

Writen by BEATMAG
30/01/2025
Nova greška u ažuriranju sustava Windows 11 uzrokuje pad igre, popravak još nije dostupan.
GAMING

Nova greška u ažuriranju sustava Windows 11 uzrokuje pad igre, popravak još nije dostupan.

U svijetu video igara, stabilnost i performanse su krucijalni,…

Writen by BEATMAG
25/02/2025
Stutteri i sklopovi u Unreal Engine 5 igrama trebali bi s vremenom postati rjeđi zahvaljujući kontinuiranim ažuriranjima Epic-a, no i dalje će se povremeno događati zbog načina na koji se igre igraju.
GAMING

Stutteri i sklopovi u Unreal Engine 5 igrama trebali bi s vremenom postati rjeđi zahvaljujući kontinuiranim ažuriranjima Epic-a, no i dalje će se povremeno događati zbog načina na koji se igre igraju.

Unreal Fest 2025 u Orlandu: Inovacije i izazovi u…

Writen by BEATMAG
17/06/2025
BEATMAG.TV
  • Impressum
  • About
  • Join Us
  • Privacy Policy
  • Terms and Conditions
  • Marketing i oglašavanje
Reading: EPIC razgovori o mucanju u igrama koje koriste njegov nevjerojatan motor i nude rješenja za problem
Share
Join Us!
Subscribe to our newsletter and never miss our latest news, podcasts etc..
Zero spam, Unsubscribe at any time.
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. If you continue to use this site we will assume that you are happy with it.