Warcraft 3: Resorged – Put od očekivanja do razočaranja
Uvod u Warcraft 3: Resorged
Izdanje igre Warcraft 3: Resorged 2020. godine postalo je predmet rasprave među ljubiteljima video igara. Nakon gotovo dva desetljeća čekanja na nastavak kultne strategije u realnom vremenu, mnogi su se nadali ambicioznoj obnovi koja bi ispravila greške originala i unela igru u moderno doba. Nažalost, reakcije su bile razočaravajuće, a mnogi igrači su se našli u situaciji u kojoj je nostalgija bila jedina stvar koja je ostala u vezi s originalnom igrom.
Kritika remastera
Moja ocena od svega 59% temelji se na kombinaciji izvanredne vrednosti koju je imao originalni Warcraft 3 i na činjenici da novonastali remaster nije uspeo da ispuni očekivanja. Iako je igra sadržavala klasični RTS mehanizam, složen dizajn frakcije i nezaboravne kampanje, deo koji se naziva "reforged" delovao je kao slab pokušaj da se igra modernizuje bez pravog razumevanja onoga što igru čini posebnom. Kao rezultat toga, Blizzard se suočio s kritikama u vezi s kvalitetom i tehničkim aspektima produkcije, zbog čega je razvio politiku povrata novca za nezadovoljne kupce.
Promene u verziji 2.0
Nakon niza kritika, Blizzard je odlučio da preispita svoj pristup i predstavi nadogradnju Warcraft 3: Resorged 2.0. Ova verzija donosi nekoliko promena, iako su mnogi igrači skeptični prema tome koliko će one zaista značiti.
1. Remontna okruženja i rasveta
Svaki igrač veruje kako će vizuelni aspekt igre biti unapređen, s poboljšanim okruženjima i novom rasvetom. Ove promene trebalo bi da omoguće igračima da se osećaju kao da su deo živopisnijeg i dinamičnijeg sveta.
2. Obnovljeno korisničko sučelje
Korisničko sučelje uvek igra ključnu ulogu u svakom RTS-u, pa su ciljevi poboljšanja njegovog dizajna primetni na prvi pogled. Igrači će imati priliku da dožive intuitivnije i više pristupačnije sučelje, što bi moglo olakšati navigaciju kroz iskustvo igre.
3. Upečatljiviji HD sadržaj
Povećanje kvaliteta klasičnih assets u vidu HD grafike takođe se ističe kao jedan od ciljeva ovog remastera. Kombinovanjem starih i novih elemenata, Blizzard se nada da će obezbediti jedinstveno iskustvo kroz revitalizaciju klasičnih vizuala.
4. Prilagođavanje hotela u igri
Mogućnost prilagođavanja hotela u igri može doneti dodatnu dozu personalizacije, što je uvek dobrodošlo u RTS žanru.
Posle pet godina – Potraga za novim RTS-om
Iako su novosti u verziji 2.0 dobrodošle, mnoga srca ostaju hladna. Prošlo je gotovo pet godina od originalnog izdanja, a mnogi igrači su se već okrenuli drugim naslovima u žanru. Nostalgija ne može zameniti potrebu za inovacijama i novim iskustvima. Na vrhu želja mnogih se ponovo nalaze igre poput Warcraft 4 ili Starcraft 3, kao i potreba za razvojem potpuno novih RTS-a koji bi nastavili tradiciju onoga što Blizzard predstavlja.
U svetu gde se razvoj igara neprestano kreće napred, očekivanje da se kompanije fokusiraju na prošlost može biti frustrirajuće. Stari naslovi i njihova nostalgija zasigurno imaju svoje mesto, ali bez pravih investicija u budućnost, ljubitelji žanra mogu se osećati kao da su ostavljeni na cedilu.