BEATMAG.TV
  • NASLOVNA
  • NEWS
  • MUSIC
  • GAMING
  • TECH
  • LIFESTYLE
  • VIDEOS
Reading: Gabe Newell tvrdi da nitko u industriji nije vjerovao da će Steam uspjeti kao distribucijska platforma – “ne govorim o 1 ili 2 osobe, mislim na 99%”
Share
Search
BEATMAG.TVBEATMAG.TV
Font ResizerAa
  • NASLOVNA
  • NEWS
  • MUSIC
  • GAMING
  • TECH
  • LIFESTYLE
  • VIDEOS
GAMING

Gabe Newell tvrdi da nitko u industriji nije vjerovao da će Steam uspjeti kao distribucijska platforma – “ne govorim o 1 ili 2 osobe, mislim na 99%”

Written by: BEATMAG
Last updated: 06/02/2025
Share
Gabe Newell tvrdi da nitko u industriji nije vjerovao da će Steam uspjeti kao distribucijska platforma – “ne govorim o 1 ili 2 osobe, mislim na 99%”

20. godišnjica Half-Life 2: Kako je Valve transformirao gaming industriju

Iznenađujuće ažuriranje i dokumentarni film

Proslava 20. godišnjice Half-Life 2 bila je obilježena uzbudljivim iznenađenjem za fanove. Valve je objavio značajno ažuriranje koje je donijelo nove komentare i integriralo dvije prethodne epizode. Ova odluka nije samo zadovoljila dugogodišnje igrače nego je i dodatno učvrstila nasljeđe jednog od najvažnijih naslova u povijesti video igara. Uz to, Valve je objavio dvosatni dokumentarni film o stvaranju igre, koji pokriva ključne aspekte prolaznosti studija i izazove s kojima su se suočavali tijekom razvoja.

Contents
  • 20. godišnjica Half-Life 2: Kako je Valve transformirao gaming industriju
    • Iznenađujuće ažuriranje i dokumentarni film
    • Osnivanje Steama: Revolucija u distribuciji
    • Half-Life 2 i digitalna transformacija
    • Fenomen Steam-a i promjena u potrošačkim navikama
    • Kontroverze i izazovi
    • Ova evolucija tehnologije

Osnivanje Steama: Revolucija u distribuciji

Steam, platforma za distribuciju igara, lansirana je 2003. godine, a prvotno je trebala poslužiti kao sistem za automatsku podršku za ažuriranje igara. Erik Johnson, jedan od ključnih članova tima, opisuje kako su ideje za Steam bile prisutne u Gabe Newellu, no sredina 2000-ih bila je vrijeme kada su se mnogi pitali može li takvo rješenje funkcionirati. "Ono što smo zaista privukli bila je mogućnost isporuke sadržaja izravno našim kupcima," dodaje Johnson.

Na kraju, tim je shvatio potencijal Steama ne samo kao alata za ažuriranje, već i kao način distribucije cijelih igara. Yahn Bernier, inženjer u Valveu, spominje trenutak kada su odlučili preuzeti cijele igre putem Steama, što je bio ključni trenutak u formiranju platforme.

Half-Life 2 i digitalna transformacija

Objava Half-Life 2 u studenom 2004. godine označila je prekretnicu ne samo za Valve nego i za cijelu industriju video igara. Odluka da igra bude dostupna isključivo putem Steama izazvala je ogroman bijes među igračima onog vremena, koji su bili primorani instalirati klijent kako bi pokrenuli igru koju su već platili. Međutim, Greg Coomer, jedan od veterana Valveu, naglašava kako je to bila ključna odluka koja je oblikovala budućnost tvrtke.

"To je bila jedna od rijetkih izuzetaka od našeg običnog procesa donošenja odluka," kaže Coomer. Gabe Newell je aktivno sudjelovao u toj odluci, pomažući timu da prepozna potencijal Steama kao digitalne platforme za distribuciju igara.

Fenomen Steam-a i promjena u potrošačkim navikama

Ne samo da je Half-Life 2 postao komercijalno uspješan, već je i pomogao Steam-u da preuzme dominaciju nad tržištem. "Steam je postao digitalna trgovina koja je već bila instalirana na vašem računalu," objašnjava Newell. Iako su postojali skeptici koji su sumnjali u uspjeh digitalne distribucije, Valve je uspješno uvjerio igrače da su digitalne kopije budućnost.

S vremenom, Valve je shvatio koje promjene se odvijaju u navikama potrošača. Mnogi su smatrali da će potrošači oduvijek htjeti fizičke kopije igara, no Valve je prepoznao da korisnici zapravo traže jednostavniji način pristupa igrama.

Kontroverze i izazovi

Valveova dominacija na tržištu PC igara nije prošla bez kontroverzi. Kritičari su istaknuli da je jedna tvrtka stekla preveliku moć u industriji, postavljajući uslove za programere. Mnogi programeri osjete stres u pogledu politike Steama, dok se drugi bore za priliku da predstave svoje igre na ovoj platformi.

Međutim, Valve priznaje svoje odgovornosti prema programerima i igračima, a Newell često naglašava važnost korisničkog iskustva. Ova filozofija vodila je razvoj Steama i omogućila mu da postane najutjecajnija platforma za PC igre.

Ova evolucija tehnologije

S razvojem tehnologije, Valve vidi sličnost između svojih početnih ideja i sadašnje stvarnosti. Gabe Newell se prisjeća brojnih skepticizma kada je riječ o distribuciji softvera putem interneta, ali istovremeno ističe kako je Valve mogao prepoznati prilike prije drugih.

Valve je došao na tržište s rješenjem koje im je omogućilo da uspješno uhvate vjetar koji puše prema digitalizaciji, a postavilo je temelje za platformu koja je i danas dominantna na tržištu.

Uoči 20. godišnjice Half-Life 2, jasno je da je Valve dao značajan doprinos evoluciji video igara i oblikovanju načina kako igrači danas pristupaju svojim omiljenim naslovima.

Share This Article
Facebook Email Print
Previous Article Bluetooth zvučnici uništavaju muziku Bluetooth zvučnici uništavaju muziku
Next Article Diplo & Maren Morris – 42 Diplo & Maren Morris – 42
Leave a Comment

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Recent Posts

  • Šest trkača Cross Countrya proglašeno USTFCCCA All-Academic
  • Tehnologija prilagodljivog igranja otvara nova vrata za igrače s invaliditetom
  • NASA i tehnologija toplinskog štita potiču rast svemirske industrije
  • Borderlands 4 prima razočaravajuće ažuriranje performansi prije lansiranja
  • Načini života povećavaju rizik, otkriva novo istraživanje, dok broj slučajeva među mladim Australacima raste

Recent Comments

No comments to show.

You Might Also Like

Igrajte svoje Xbox igre na računalu uz novo ažuriranje
GAMING

Igrajte svoje Xbox igre na računalu uz novo ažuriranje

Streaming igara na PC-u: Xboxova nova značajka koja oduševljava…

Writen by BEATMAG
16/07/2025
Kraljevstvo dolazi: Prva zakrpa nakon lansiranja Deliverance 2 je dostupna
GAMING

Kraljevstvo dolazi: Prva zakrpa nakon lansiranja Deliverance 2 je dostupna

Kraljevstvo dolazi: Izbavljenje 2 - Prvo Ažuriranje i Zajednice…

Writen by BEATMAG
21/02/2025
Koraci za postavljanje Xbox Full Screen Experience na računala
GAMING

Koraci za postavljanje Xbox Full Screen Experience na računala

Xbox Full Screen Experience: Nova Dimenzija Igranja na Windows…

Writen by BEATMAG
26/11/2025
Novo izvješće otkriva da PC igre prodaju konzole, dok je PC igranje označeno kao “svijetla točka” unutar problematične industrije.
GAMING

Novo izvješće otkriva da PC igre prodaju konzole, dok je PC igranje označeno kao “svijetla točka” unutar problematične industrije.

Trenutno stanje video igara: Izvještaj Matthew Balla o tržištu…

Writen by BEATMAG
10/02/2025
BEATMAG.TV
  • Impressum
  • About
  • Join Us
  • Privacy Policy
  • Terms and Conditions
  • Marketing i oglašavanje
Reading: Gabe Newell tvrdi da nitko u industriji nije vjerovao da će Steam uspjeti kao distribucijska platforma – “ne govorim o 1 ili 2 osobe, mislim na 99%”
Share
Join Us!
Subscribe to our newsletter and never miss our latest news, podcasts etc..
Zero spam, Unsubscribe at any time.
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. If you continue to use this site we will assume that you are happy with it.