Hi-Rez Studios i Njihovi Isterani Igrači: Što se Dogodilo s Paladins i SMITE?
Pozadina Hi-Rez Studija
Hi-Rez Studios, poznati po svojim igrama poput "SMITE" i "Paladins", već dugo je u središtu pozornosti ljubitelja video igara. Iako su njihovi naslovi uživali određeni uspjeh, studio se suočava s brojnim izazovima koji su izazvali zabrinutost među igračima i članovima zajednice. Nedavne vijesti o otpuštanjima i smanjenju podrške za postojeće igre dodatno su pojačale tu zabrinutost.
Otpuštanja i Promjene u Razvoju
Prema službenim izjavama, Hi-Rez je otpustio oko 70 zaposlenika, uključujući ključne članove tima, što uključuje dizajnere i osoblje esporta. Ova odluka je donesena kako bi se osigurao "dugoročni uspjeh" studija, no mnogi se pitaju može li studio stvarno preživjeti u tako nestabilnom okruženju. Povrh toga, izvršni direktor Stewart Chisam potvrdio je da više nema planova za velika ažuriranja "Paladins" i "Rogue Company".
Odluke o Ažuriranjima
U porukama na službenim kanalima, uključujući Discord, Hi-Rez je jasno dao do znanja da se smanjuje aktivni razvoj "Paladins". Iako su poslužitelji i dalje dostupni, igrači se suočavaju s razočaranjem zbog izostanka velikih ažuriranja i inovacija. Zbog toga se postavlja pitanje budućnosti ovih igara i koliko će dugo zajednica biti voljna ostati angažirana bez stalnog razvoja.
Fokus na SMITE 2
Smanjena podrška za "Paladins" i druge naslove znači da se Hi-Rez sada usredotočuje na razvoj "SMITE 2". Iako je ovo možda dobra vijest za fanove serijala, postoji mnogo skepticizma među zajednicom. Chisam je spomenuo "pojednostavljene operacije", no mnogi se pitaju koliko će to biti održivo i kakve će dodatne rizike donijeti.
Povijesni Kontekst Problema
Ovo nije prvi put da se Hi-Rez suočio s izazovima. Već ranije su se dogodila slična otpuštanja i zatvaranje igara, a studiju se često spočitava oslanjanje na jedan ili dva uspješna naslova dok zanemaruje druge projekte. Ovaj obrazac ponašanja dovodi do gubitka "institucionalnog znanja" i frustracije među igračima koji vole raznolikost sadržaja.
Zabrinutosti Igrača
Zajednica nije ostala tiha. Igrači dijele svoja razmišljanja na Redditu, forumima i društvenim mrežama, izražavajući zabrinutost zbog budućnosti svojih omiljenih igara. Kritike se uglavnom usredotočuju na način na koji Hi-Rez upravlja svojim resursima i kako planira zadržati svoje igrače angažiranima.
Budućnost Hi-Reza
Dok se Hi-Rez usredotočuje na "SMITE 2", postoji neizvjesnost oko toga kako će se razvijati situacija s drugim igrama. Hoće li studio uspjeti privući nove igrače i zadržati stare s konstatnim niti jednog velikog ažuriranja za popularne naslove? Mnogi se nadaju da će Hi-Rez pronaći način da izdrži pritisak tržišta i ponudi kvalitetan sadržaj s kojem se svi mogu identificirati.
Zaključak
Do sada je Hi-Rez u središtu pozornosti zbog svojih odluka koje su direktno utjecale na zajednicu. Iako su njihovi naslovi bili popularni, izazovi s održavanjem i inovacijama doveli su do razočaranja i sumnje među igračima. Budućnost studija, posebno s nadolazećim "SMITE 2", ostaje neizvjesna, a ljubitelji igara s nestrpljenjem očekuju daljnji razvoj događaja.