Inzoj je jedna od najočekivanijih igara ove godine, a svi pogledi usmjereni su prema Kraftonovom ambicioznom projektu, Sims Rival. Igra obećava svježe, odvažne i uronjene iskustva koja će nadmašiti sve dosadašnje simulacije života. Tim iz Kraftona pažljivo je slušao povratne informacije i želje igrača, pa su tako nedavno otkrivena nova uzbudljiva poboljšanja koja će igru učiniti još privlačnijom.
Prema najnovijim informacijama, datum izlaska za Inzoj je blizu. Krafton planira pokrenuti rani pristup, što će omogućiti igračima da istraže igru prije njenog službenog izdanja. S svakim novim ažuriranjem, čini se da Inzoj ima potencijal da postane ozbiljan konkurent Sims seriji. Vijesti iz tima na čelu s režiserom Hyungjunom ‘Kjun’ Kimom otkrivaju mnoge bitne ideje vezane uz igru.
Jedna od najsvjetlijih značajki koja će se uvesti je mogućnost hvatanja lica za stvaranje prilagođenih likova, poznatih kao ZOI. Krafton je već demonstrirao kako igrači mogu koristiti svoje telefone za prijenos uživo snimaka izraza lica, ali tim planira i dodatna poboljšanja. Kim objašnjava: “Zbog načina na koji ponavljamo prilagođenu imovinu, radimo na novoj značajci koja će igračima omogućiti jednostavnije kreiranje lica za svoje ZOI.”
Osim ovoga, usvajanje kućnih ljubimaca je jedan od najtraženijih zahtjeva igrača. Kim je potvrdio da će se “značajke vezane uz kućne ljubimce” dodati u budućim ažuriranjima, ali će proći neko vrijeme nakon pokretanja ranog pristupa dok se ne implementiraju. Ovo obećava uzbudljivo iskustvo za ljubitelje životinja koji jedva čekaju dodavanje svojih omiljenih kućnih ljubimaca u igru.
Što se tiče konstrukcije kuća, Kim je izvorno planirao omogućiti igračima da grade zgrade s neograničenim katovima, no ekipa je brzo shvatila da bi to moglo dovesti do problema s gameplayom. Kao rezultat toga, odlučili su uvesti ograničenje na 30 katova, što će igračima omogućiti da izgrade visoke zgrade, ali i dalje zadrže održivu igru.
Fokusirajući se na sukobe unutar igre, tim je prepoznao da trenutni sustav borbe ne odražava dramatičnost Inzoijevih sukoba. Kako bi se to ispravilo, dodani su novi elementi koji određuju pobjednika na temelju statistika svakog ZOI. Ovaj potez bi mogao dodati potrebnu dubinu i stvoriti intrigantnije narative unutar igre.
Interesantno je da se Krafton također bavi konceptom benzinskih postaja, koje će biti prisutne u igri, iako će njihova funkcionalnost biti nešto drugačija. Kim je napomenuo da iako još uvijek razmišljaju o uključivanju mogućnosti punjenja automobila, mogu se postaviti mali objekti poput trgovina i potrebnih sadržaja, osiguravajući da igrači imaju dovoljno opcija.
Konačno, tim planira uvođenje korisnički orijentiranog vodiča koji će pomoći novim igračima u snalaženju u Inzoiju. Dok se iskusni igrači mogu brzo prilagoditi, Kim je prepoznao da bi novincima mogli zatrebati dodatne informacije kako bi im olakšali početak.
Dok čekamo Inzoj, bilo bi dobro provjeriti najbolje simulacijske igre dostupne na PC-u ili pregledati najbolje upravljačke igre na tržištu.
Za najnovije vijesti o PC igrama, recenzije i vodiče, možete nas pratiti na Google News ili se pridružite našoj zajednici na Discordu i budite u toku.