Borderlands 4: Prvi Utisci i Performanse na Različitim Računalima
Borderlands 4 donosi prepoznatljivu estetiku i humor koji su obeležili ovu seriju. Iako treća igra nije bila bez problema s performansama, igrači se nadaju da će novi nastavak doneti poboljšanja. U ovom članku osvrnut ćemo se na performanse Borderlands 4 na različitim hardverskim konfiguracijama, kao i na očekivanja koja su se formirala nakon lansiranja.
Tehnički Zahtevi i Testiranje
Borderlands 4 donosi nova sistemska zahteve koji se čine ambicioznima. Testirali smo igru na dva različita računala: jedno sa minimalnim sistemskim zahtjevima, koje uključuje Core i7 9700K i Radeon RX 5700 XT, i drugo s vrhunskom konfiguracijom, Ryzen 7 9800X3D i GeForce RTX 5090. Ova testiranja omogućavaju usporedbu performansi i otkrivanje potencijalnih problema samo s jednim hardverom.
Minimalna Konfiguracija
Uz Core i7 9700K i Radeon RX 5700 XT, igra se pokreće na 1080p uz nisku unaprijed postavljenu kvalitetu. Dok rezultati nisu impresivni, igra zapravo dobro radi u zatvorenom prostoru, iako su sličice često nestabilne i ispod očekivanih 60 fps. Korisnici su primijetili da FSR (FidelityFX Super Resolution) pomaže poboljšanju performansi, ali i da igranje često dolazi s primetnim kašnjenjem, naročito u otvorenom svijetu.
Vrhunska Konfiguracija
Testiranje na MSI/CyberPower sustavu sa Ryzen 7 9800X3D i GeForce RTX 5090 pokazalo je da igra na 4K rezoluciji uz unaprijed postavljenu “Badass” kvalitetu ima problema. Iako je dostignut prosječan fps od 40 u zatvorenim prostorima, igra se često zamrzava, sruši se na radnu površinu i stvara frustraciju među igračima. Uvođenje DLSS-a značajno poboljšava performanse, udvostručujući brzinu sličica i smanjujući zamrzavanje, no još uvek se postavlja pitanje kako se igra ponaša na starijem hardveru.
Performanse na Otvorenom
Kada se igra prebaci u otvoreni svijet, performanse počinju padati i na najjačim konfiguracijama. Iako su sličice u zatvorenom prostoru možda mogle doseći 80 fps, istraživanje vanjskog svijeta donosi nagle padove fps-a, a zastajkivanja postaju sve učestalija. Radna površina se, u jednom trenutku, srušila zbog preopterećenja, što dodatno povećava zabrinutost o optimizaciji igre.
Usporedba sa Prethodnim Igrama
Vraćanjem na prethodne igre u seriji Borderlands, ustanovljeno je da se minimalne specifikacije zapravo dobro nose s ranijim naslovima. Ove starije igre, posebno Borderlands 2 i 3, čini se da nisu toliko zahtjevne i dopuštaju stabilno igranje na starijim računalima sa sličnim postavkama. S obzirom na to da je Borderlands 4 očekivano postavio ljestvicu više, neizvjesno je kako će se dalje razvijati s obzirom na negativne recenzije koje ističu probleme s izvedbom.
Očekivanja i Budućnost
Randy Pitchford, CEO Gearboxa, ističe da su performanse na starijem hardveru izazov, što i nije nova tema u svijetu video igara, a posebno u AAA proizvodima. S obzirom na trenutne recenzije, Gearbox će se sigurno trebati posvetiti optimizaciji igre kroz zakrpe kako bi umanjili nezadovoljstvo igrača.
U sljedećim tjednima očekuje se dodatno istraživanje mogućnosti optimizacije Borderlands 4, uz nadu da će nadogradnje riješiti mnoge trenutne probleme performansi i poboljšati iskustvo igranja.
