Microsoftova strategija za poboljšanje PC igranja do 2026.
Microsoft je najavio ambiciozne planove za unapređenje Windows igranja do 2026. godine, a istražimo koji su to konkretni koraci koje poduzima i što oni znače za budućnost osobnog računala i gaming industrije.
Ažuriranja i inovacije 2025.
Godina 2025. donijela je značajna poboljšanja za Windows gaming, s posebnim naglaskom na ručne uređaje. Microsoft je u svom postu na blogu detaljno objasnio kako je optimizirao iskustvo igranja na osobnim računalima i poboljšao kompatibilnost s Arm arhitekturom. Ova poboljšanja su ključna, s obzirom na rastuću popularnost ručnih igračih konzola koje se oslanjaju na Windows operativni sustav.
Jedna od najznačajnijih inovacija je uvedba iskustva preko cijelog zaslona za Xbox, posebno na uređaju kao što je Asus ROG Xbox Ally. Ovaj oblik optimizacije značajno poboljšava performanse, smanjujući pozadinske zadatke Windows 11, što rezultira povećanjem FPS-a (broja sličica u sekundi) i poboljšanjem trajanja baterije.
Napredna isporuka shader-a
Druga značajna promjena je uvođenje Advanced Shader Delivery (ASD). Ova tehnologija omogućava bržu isporuku unaprijed kompiliranih shader-a tijekom instalacije igre, čime se smanjuje vrijeme čekanja i olakšava početak igre. Ovo je posebno važno za igrače koji žele brzu i učinkovitu povezanost s igrom.
Fokus na Arm računalima
Microsoft je također posvećen poboljšanju iskustva igranja na Arm računalima. Kroz Xbox PC aplikaciju, korisnici sada mogu preuzimati i igrati mnoge igre koje su dostupne na Xbox Game Pass-u. Uz to, podrška za AVX i AVX2 ekstenzije omogućuje pokretanje x86/x64 softvera, čime se otvaraju nove mogućnosti za igre na Arm uređajima, kao što su uređaji pokretani Qualcommovim Snapdragon X čipom.
Planovi za 2026.
Gledajući prema 2026., Microsoft ima ambiciju proširiti FSE na više Windows uređaja. Insajderi već sada mogu testirati ovu novu značajku na raznim Windows uređajima, uključujući prijenosna i stolna računala. Koje je točno Microsoftove vizije za budućnost? Proširenje ASD podrške na više uređaja može dramatično poboljšati performanse igre, a očekuje se i javni pregled Auto SR-a, koji bi trebao konkurirati NVIDIA-inoj DLSS tehnologiji.
Borba s Steamom
Unatoč svim inovacijama, Microsoft se suočava s izazovom – Steam ostaje de facto lider u području PC igara. Valve-ova platforma uživa široku podršku među igračima i programerima, a brzina razvoja i mogućnosti koje nudi čine ga teškim protivnikom. Microsoftova ulaganja u Windows gaming možda mogu pomoći u održavanju konkurentnosti, ali pred njim je još dug put.
Zaključak
Procjenjujući trenutačne i buduće razvojne smjerove, jasno je da Microsoft ozbiljno shvaća potencijal PC igranja. S poboljšanjima u performansama, boljoj kompatibilnosti i inovativnim rješenjima, Windows gaming se može pozicionirati kao održiv konkurent Steamu, no vrijeme će pokazati može li ostvariti taj cilj.
