Istraživanje novog svijeta Path of Exile 2
Uvod u mračnu i uzbudljivu avanturu
Mnogi igrači akcijskih RPG-ova znaju za Path of Exile i njegovu reputaciju izazovnog, ali nevjerojatno dubokog naslova. S više od 200 sati igranja Path of Exile 2, i dalje me osjeća neka vrsta straha. Na prvi pogled, razne mehanike igre kao što su plijen i ogromno stablo vještina mogu izgledati zastrašujuće, no nedavno ažuriranje igre je učinilo travnjak o mnogo dostupnijim.
Novi sadržaj i ažuriranja
Posljednje ažuriranje donosi novi čik koji dodatno poboljšava akcijsku RPG kampanju. Sa svakim novim dodanom sadržajem, vidim ambicioznu viziju koju su postavili Grinding Gear Games. Osjećam da se njihova ambicija može mjeriti s klasicima poput Diablo 2. Dok igra postaje sve dublja, prednost ranog pristupa omogućuje im da reagiraju na povratne informacije zajednice te unaprijede iskustvo.
Četvrti čin: Novi svijet
Kampanja se jasno razvija, posebno s novim četvrtim činom, koji donosi svježinu i uzbuđenje. Od trenutka kada prođem kroz scenarij gdje moje postavke prevladavaju nad zagonetnim morem i starim zidinama, osjetim promjenu. Ova nova etapa uvijek osigurava ne samo borbe, već i trenutke koje bih nazvao umjetnički.
Dinamika borbe i izazovi
U prethodnim činovima, igrači su jeli monotonu borbu s neprijateljima kao što su kosturi i čudovišta, no sada se susrećemo s kreativnim šefovima. Na primjer, susret s čarobnjakom koji stvara staze kamenja i onim koji zamrzava vrijeme s klonovima donosi izazov koji testira vještine i strategije igrača. Kvaliteta susreta sa šefovima neodoljivo podsjeća na FromSoftware classic.
Napredovanje kroz razine
Kampanja je puno više od puko skakanje kroz lokacije. Četvrti čin donosi mogućnost istraživanja različitih otoka, svaka sa svojom mini pričom i specifičnom tematikom. Ovaj otvoreni format značajno je olakšao napredovanje igrača, a posebno se osjeća kao promjena od ranijih, linearnijih struktura.
Elementi iznenađenja
Otoci kao da predstavljaju epizode jedne serije, svaki s vlastitim preokretima, što ih čini dinamičnim i zanimljivim. Iako mnogi elementi mogu izgledati “glupi”, poput borbi sa morskim psima, upravo je to ono što ublažava teže teme igre.
Mehanike i ponovljivost
U suradnji s izazovnim šefovima, igrači će se suočiti s mnogim bočnim misijama i mini-šefovima, nagrađujući ih bodovima vještina i bonusima. Mogućnost da se igrači vraćaju na otoke kako bi istražili propuštene sadržaje dodaje dodatni nivo ponovljivosti. Različita područja koja su stvorena u suradnji s ovim sadržajem pokazuju vještinu Grinding Gear Games da stvore privlačan i uzbudljiv svijet.
Atmosfera i napredovanje
Naročito dojmljivo je spuštanje kroz špilje i dovršavanje kušnji, koje dodatno produbljuju osjećaj napredovanja. Ovaj dio igre donosi napetost koja se osjeća poput naizgled beskrajnog buđenja prošlih misterija Wraeclasta, gdje su igrači okruženi duhovima i mračnim stvorenjima. Sličnost s podzemnim područjima Elden Ring poboljšava doživljaj istraživanja koje igrači prolaze.
Dodatni izazovi i ponovni prolaz
Četvrti čin ne samo da donosi uzbuđenje, već i predstavlja izazov u kojem se miješaju gluposti i ozbiljni trenuci. Svaki otok traje tek nekoliko sati, ali nudi dinamiku i uzbuđenje koje igru čini privlačnom. Od zamršenih mehanika do jednako uzbudljivih borbi, jasno je da Path of Exile 2 ubrzava s nadolazećim sadržajem koji obećava više uzbuđenja.
Istraživanje ovog novog svijeta pruža dubinu i kompleksnost koja zadovoljava očekivanja, čineći ga ne samo igrom već i avanturom koja će igrače zadržati na rubu sjedala.
