Sean Martin, viši pisac vodiča
Prošli tjedan bio sam: prvi put doživljava Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Ovaj tjedan sam bio: ubijaju me rojevi špiljskih kukaca u Helldivers 2 jer sam zaboravio ponijeti svjetiljku.
Lako je zaboraviti, ali Pakleni ronioci 2 trebali bi biti teška utakmica. Okružen sa svih strana zastrašujućim bubama, botovima i izvanzemaljcima, to je galaktički rat iscrpljivanja. Ova igra vas vidi kako ispaljujete klona za klonom na planete pune neprijatelja, dočekujući krvave i, često, prilično eksplozivne krajeve. No, ne osjeća se uvijek tako.
I sam sam potrošio *provjerava sat* 300 sati njegovanja galaktičkog mira kroz vruće olovo, i sigurno sam došao do točke u kojoj igra više nije teška. Upadnete u Super Helldive s hrpom drugova maksimalne razine, možda izgubite nekoliko života, ali potpuni neuspjeh je gotovo u potpunosti stvar prošlosti. Sve se čini prilično kontroliranim i upravljivim, a uopće ne kao da vodite očajnički rat za svoje pravo na postojanje.
Uđite u nepravednog. Ažuriranje od 2. rujna donosi nam svjetove košnica Terminida, istražujući njihove ekspanzivne jazbine pune insekata. To je teško, i to teško na najbolji mogući način. Kažnjava igrače koji gotovo svemu dodaju isti teret, a kao jedan od tih igrača, cijenim što me svjetovi košnica razbili i podsjećaju o čemu se zapravo radi u ovoj igri.
Dopustite mi da objasnim: veliki dio novog ažuriranja je istraživanje špilja, ulazak u podzemlje puno grešaka gdje vas vaša lukavstva obično ne mogu dosegnuti. Tijekom moje prve misije na planetu Oshaune, jurišali smo u špilje kao da je to bila scena slijetanja u Starship Troopers prije nego što smo shvatili da smo potpuno neopremljeni nositi se s prijetnjama s kojima smo se suočili. “Pazi, u ovoj špilji je Žučni Titan! Ne brini, upotrijebit ću svoj Orbital… oh čekaj *nabija se na kolac*“
Ne možete koristiti lukavstva ili čak pojačati saveznike a da ne izađete van (osim ako ne nađete zgodno mjesto s rupom u stropu), što znači da se sve svodi na svestranost vašeg tereta i onoga što ponesete—u biti, novac za vaš novac. Uzimajući naše prvo podzemno mega gnijezdo, trebalo nam je neko vrijeme da shvatimo da trebamo ponijeti prijenosnu paklenu bombu u špilje da uništimo svoju najveću rupu iz koje izbacuju Žučne Titane. Prilikom pokušaja nuklearke na Spore Lung u srcu košnice Terminida, mostovi do komore su se srušili, što znači da smo morali pretraživati opasne mračne tunele kako bismo pronašli drugi put.
Into the Unjust stavlja naglasak na rješavanje problema, timski rad i koordinaciju.
Zanimljivo, pomalo je sličan Deep Rock Galacticu. Za razliku od ponavljanja događaja na lokaciji na koje smo sada svi navikli, Into the Unjust stavlja naglasak na rješavanje problema, timski rad i koordinaciju.
Još jedan primjer ovog rješavanja problema je jedna od novih misija u kojoj vozite naftni tanker po površini svijeta košnice, bušeći na različitim mjestima. Iskreno, ovdje sam imao više neuspjeha nego bilo gdje drugdje dok sam pokušavao koordinirati s randoima koji često nisu htjeli zaštititi tanker, ili su ga u jednom slučaju odvezli ravno u malenu špilju i zaglavili jer je to bio najizravniji put preko karte.
Zalažem se za sve što uzdrma takozvanu ‘meta’ igara poput ovih, posebno u igri kao što je Helldivers 2 koja bi se trebala usredotočiti na svestranost punjenja i donijeti postavke koje se mogu nositi sa svim problemima s kojima se morate suočiti. Igrači se prebacuju na teške mitraljeze, bacače lukova, plamenjače, eruptore, pištolje s granatama i bacače granata kako bi se nosili s kompaktnim rojevima buba i rupama s kojima se suočavaju u tunelima.
