Nvidijin odnos s računalnim igrama prolazi kroz značajne promjene, posebno u svjetlu sve veće dominacije umjetne inteligencije i proizvoda za podatkovne centre unutar poslovnog modela tvrtke. Iako GeForce grafičke kartice ostaju iznimno popularne među igračima, njihova uloga u ukupnom prihodu Nvidije ipak opada. Prema izvješćima, tvrtka planira usporiti proizvodnju svoje serije RTX 50 i odgoditi osvježenje Blackwell arhitekture, što ukazuje na smanjeni naglasak na potrošačkom grafičkom hardveru.
Nvidia je u svom službenom priopćenju izjavila da potražnja za GeForce RTX GPU-ima ostaje visoka, no da su zalihe memorije ograničene. Tvrtka nastavlja isporučivati sve trenutne SKU-ove dok surađuje s dobavljačima kako bi povećala dostupnost. Međutim, financijska slika ukazuje na ozbiljnu promjenu. Nedavno izvješće pokazalo je da je Nvidia ostvarila tromjesečni prihod od više od 50 milijardi dolara, pri čemu su računalne igre pridonijele samo otprilike 4,3 milijarde dolara, što čini oko 8 posto ukupnog poslovanja.
Kada usporedimo Nvidijina ulaganja u umjetnu inteligenciju, jasno je da su ona znatno veća. Tvrtka je nedavno uložila 20 milijardi dolara u OpenAI, iznos koji premašuje očekivane prihode od računalnih igara tijekom cijele godine. S rastom sektora umjetne inteligencije, računalstva u oblaku i infrastrukturnih projekata povezanih s web3, GeForce GPU-ovi postaju sve više segment podrške umjesto glavnog pokretača Nvidijine budućnosti.
Unutarnje trenje se nastavlja u Ubisoftu
Ubisoft se suočava s unutarnjim nesigurnostima. Nedavni sastanak između zaposlenika i vodstva nije uspio smiriti zabrinutosti oko budućnosti tvrtke. CEO Yves Guillemot i izvršni tim branili su politiku povratka zaposlenika u ured, navodeći sličnosti s pristupima drugih velikih studija poput Riot Games, Activision Blizzard i Rockstar Games.
Međutim, zaposlenici su izrazili zabrinutost zbog mogućih daljnjih otpuštanja, posebno nakon što su prethodna smanjenja dovela do gubitka više od 2000 radnika. Financijski direktor Ubisoftovog tima navodno je izbjegavao odgovoriti na pitanja o budućim odlukama tijekom sastanka, što dodatno povećava nervozu unutar tvrtke. Ova situacija oslikava širu napetost među velikim izdavačima, koji se bore s ravnotežom između restrukturiranja i zadržavanja talentiranih radnika u ovim izazovnim vremenima za industriju igara.
Square Enix postavlja temelje za sljedeću fazu Final Fantasy VII
Square Enix usmjerava svoje napore prema novom projektu Final Fantasy VII Remake, s posebnim fokusom na Final Fantasy VII Rebirth, koji je potvrđen za Switch 2 i Xbox 3. lipnja. Direktor Naoki Hamaguchi najavio je veću učestalost ažuriranja o trilogiji nego ikad prije, što potiče radoznalost među fanovima.
Pitanje je, naravno, kada će izaći treći i posljednji dio trilogije. Iako točan datum još nije službeno objavljen, povećana komunikacija ukazuje na to da razvoj napreduje stabilno. Čini se da bi finale moglo stići krajem 2026. ili početkom 2027., ovisno o širem kalendaru izdanja, uključujući pozicioniranje drugih glavnih naslova kao što je Grand Theft Auto 6.
Borderlands 4 nastavlja širiti svoj svijet
Gearbox Entertainment neumorno podržava Borderlands 4 kroz redovita ažuriranja sadržaja. Sljedeće veliko ažuriranje, Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, zakazano je za 26. veljače, a donosi nove kratke narativne misije i besplatna poboljšanja poput Pearlescent opreme.
U ožujku nas očekuje značajniji dio priče s Mad Ellie and the Vault of the Damned, gdje će se predstaviti novi lovac na trezore pod imenom C4SH, bivši robot kasina. Gearbox se čini usredotočenim na stalna ažuriranja, čime nastoje održati angažman igrača zanimljivim novim likovima, opremom i pričama.
Kojima se vraća u sobu za uređivanje
Hideo Kojima nedavno je otkrio da se vratio montaži videa nakon osmomjesečne pauze. Iako nije naveo koji projekt trenutno radi, njegov povratak se uklapa u glasine o nadolazećoj PlayStation State of Play manifestaciji.
Postoje nagađanja o mogućim ažuriranjima vezanim uz Death Stranding 2, uključujući potencijalni sadržaj za preuzimanje ili izdanje za računalo. Iako Kojima Productions nije potvrdila nikakve najave, njegov povratak montažnom radu implicira da se nešto značajno bliži javnom otkrivanju.
Nioh 3 se čvrsto drži dizajna poteškoća
Tim Ninja je jasno dao do znanja da Nioh 3 neće imati opcije podesive težine. Redatelj Masaki Fujita objasnio je da je serija osmišljena kao zajednički izazov koji igračima omogućava osjećaj napredovanja i postignuća.
Umjesto prilagodljivih razina težine, Nioh 3 planira uvesti više strateških varijacija, pružajući igračima dodatne načine kako pristupiti susretima, ali bez promjene osnovnog izazova. Ova strategija ostaje vjernosti identitetu franšize i u skladu je s trenutnim raspravama o pristupačnosti u industriji
Pakiranje Bethesde Switch 2 postavlja pitanja
Strategija Bethesde vezana uz fizička izdanja za Switch 2 također je privukla pažnju. Indiana Jones and the Great Circle bit će isporučen s punom igrom na kaseti, no Fallout 4 i Oblivion Remastered dolaze kao kodovi za preuzimanje, a ne kao kartice igre, ostavljajući mnoge igrače razočaranima.
Takvi potezi ukazuju na širu tendenciju među izdavačima, koji prilagođavaju metode distribucije s obzirom na povećanje veličine igara i prelazak na digitalne ekosustave. Za igrače koji cijene fizičko vlasništvo, ovo se čini kao korak unatrag.
Industrija igara u tranziciji
U okviru hardvera, izdavaštva i razvoja, industrija igara nastavlja mijenjati prioritete. Nvidijini grafički procesori za PC igre postaju sve manji dio poslovanja, dok AI i cloud computing preuzimaju glavnu ulogu. Izdavači poput Ubisofta suočavaju se s potrebama za restrukturiranjem dok nastoje zadržati talentirane zaposlenike. U međuvremenu, programeri poput Square Enix i Gearbox planiraju dugoročne strategije, a Bethesda preispituje značenje fizičkih izdanja u moderno doba.
Ove promjene ukazuju na širi preobrazbeni proces u industriji video igara, gdje se igračka iskustva oblikuju tehnološkim ulaganjima, razvojem novih platformi i poslovnim modelima koji se temelje na uslugama u oblaku, umjetnoj inteligenciji i web3 infrastrukturnim rješenjima, daleko od tradicionalnih tržišta konzola i računala.
Svakako pogledajte naše članke o najboljim igrama za igranje u 2026.:
Najbolje Nintendo Switch igre za 2026
Najbolje pucačine iz prvog lica za 2026
Najbolje PlayStation Indie igre za 2026
Najbolje igre za više igrača za 2026
Najpopularnija izdanja igara za siječanj 2026
Često postavljana pitanja (FAQ)
Zašto se Nvidia manje fokusira na grafičke procesore za PC igre?
Nvidijine prihode sada uglavnom pokreću AI i proizvodi za podatkovne centre. PC igrice čine oko 8 posto njegovog poslovanja, što GeForce GPU čini manje središnjim u usporedbi s ulaganjima u umjetnu inteligenciju i poslovnim računalstvom.
Jesu li nove Nvidia RTX grafičke kartice odgođene?
Izvješća sugeriraju da Nvidia usporava proizvodnju serije RTX 50 i odgađa Blackwell osvježenje, iako Nvidia kaže da je potražnja i dalje velika, a ponuda ograničena uglavnom ograničenjima memorije.
Što se trenutno događa s Ubisoftom?
Zaposlenici Ubisofta izrazili su zabrinutost oko politike povratka u ured i mogućih budućih otpuštanja. Vodstvo je branilo svoj pristup, ali nije dalo jasne smjernice o dodatnim rezovima.
Kada će izaći sljedeća igra Final Fantasy VII?
Square Enix nije objavio datum za treći Final Fantasy VII Remake nastavak. Dodatna ažuriranja planirana su za 2026., s vremenom izdanja vjerojatno krajem 2026. ili početkom 2027.
Koji sadržaj dolazi u Borderlands 4?
Borderlands 4 dobiva Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon 26. veljače, nakon čega slijedi Mad Ellie and the Vault of the Damned u ožujku, koji dodaje novog lovca na trezore po imenu C4SH.
Hoće li Nioh 3 imati jednostavan mod?
Ne. Tim Ninja je potvrdio da Nioh 3 neće uključivati postavke težine i da će se umjesto toga oslanjati na stratešku raznolikost umjesto skaliranja razina izazova.
Kako Bethesda postupa s fizičkim izdanjima Switcha 2?
Indiana Jones and the Great Circle isporučivat će se na kaseti, ali Fallout 4 i Oblivion Remastered prodavat će se kao kodovi za preuzimanje u kutiji, a ne pune fizičke kartice za igru.
