Uvod u svijet Monster Hunter franšize
Capcom je domaćin nekih od najpopularnijih igara u industriji video igara, a među njima se ističe franšiza Monster Hunter. Ova serija avanturističkih igara omogućuje igračima da lovi velike, moćne čudovište u bogatom fantazijskom svijetu, nudeći nevjerojatne avanture i izazovne borbe. Kako je vrijeme prolazilo, Monster Hunter postao je neizostavni dio gaming kulture, privlačeći milijune igrača širom svijeta. S masovnim uspjehom naslova kao što su Monster Hunter World i Monster Hunter Rise, bilo je očekivano da će Capcom nastaviti s razvojem novih igara unutar ovog univerzuma.
Analiza beta verzije Monster Hunter Rise
Iako je Monster Hunter Rise postavio visoke standarde, nedavna analiza otvorene beta verzije nadolazeće igre izaziva zabrinutost među igračima. Glavni problemi očituju se u pitanjima izvedbe, koja su se pojavila čak i na računalima s prilično snažnim hardverom, poput RTX 3060 GPU-a. Igra je, prema izvješćima, zaostajala, što je vrlo neočekivano s obzirom na to da se koristi RE Engine, poznat po svojoj sposobnosti da prikaže impresivnu grafiku i učinkovito upravlja složenim prikazima.
Problemi s grafikom
Jedan od izazova s kojima su se igrači susreli u beta verziji bila je loša grafika igre, što se često ne bi očekivalo kada se radi o naslovima razvijenim na RE motoru. Igrači su naveli kako su naslovi poput Resident Evil 7, Devil May Cry 5 i Street Fighter 6 demonstrirali zavidni vizualni kvalitet koji bi trebao biti standard za Capcomove naslove. Ovaj disbalans u kvaliteti grafike mogao bi utjecati na percipirani uspjeh nove igre, budući da grafika igra ključnu ulogu u immersivnosti i općem doživljaju igre.
Složenosti dizajna i interakcija
Dizajn igre Monster Hunter sadrži jedinstvene složenosti koje je razlikuju od drugih igara. Programski tim mora se nositi s velikim, izazovnim područjima koja su puna interaktivnih elemenata, uključujući NPC-ove, čudovišta i druge dinamične elemente. Ovaj složenost u dizajnu odražava se na infrastrukturnim zahtjevima za optimalno pokretanje igre. Mnoge igre imaju relativno statične svjetove, dok Monster Hunter zahtijeva znatno više resursa zbog svoje otvorene i dinamične prirode.
Smjer budućnosti igre
Capcom je odlučio proširiti dostupnost igre smanjenjem minimalnih specifikacija za PC platformu. Ovo može biti dvosjekli mač. S jedne strane, veća dostupnost može privući širu publiku, no s druge, postoji rizik od kompromitiranja kvalitete igre. Igrači se pitaju hoće li ovu odluku pratiti gubitak performansi i kvalitete, ili će Capcom uspjeti održati ravnotežu između dostupnosti i vizualne prezentacije.
Premijera i očekivanja
Uz nastavak hype-a koji prati franšizu, igra će biti dostupna na PS5, Xbox Series X|S i PC-u kada se objavi 28. veljače 2025. , ali Capcom je već potvrdio da ova igra neće biti dostupna na Nintendo Switchu. Očekivanja su visoka, a igrači će s nestrpljenjem čekati da vide može li Capcom isporučiti proizvod koji će ispuniti (ili čak nadmašiti) standarde postavljene s prethodnim naslovima.
Zaključak
U konačnici, radnja i mehanika patićem od tih problema izvedbe ostaje nejasna. Kako će Capcom odgovoriti na izazove koje donosi razvoj Monster Hunter igre, i kakva će iskustva donijeti igračima kad dođe u ruke, još uvijek je pitanje na koje će se odgovoriti tek s vremenom. Što više informacija bude dostupno, postajat će jasnije u kojem smjeru ide ova omiljena franšiza.