Priča o Starlight Re:Volver postala je jedna od najvećih nesreća u svijetu video igara. Ova igra, akcijski RPG koja je privukla pažnju mnogih entuzijasta prije izlaska, nije uspjela ispuniti očekivanja, usprkos velikom broju popisa želja i snažnoj zajednici ranih testera. Nakon izlaska u kolovozu, programer Pahto Labs odlučio je otpustiti polovicu svog razvojnog tima i najaviti da igra više neće primati ažuriranja.
Starlight Re:Volver je prije izlaska imao odličan potencijal. Prikazan je kao osvježenje za žanr, s “divno šarenom glumačkom postavom ukorijenjenom u čarobnim djevojačkim vibracijama stare škole,” kako ga je opisala Mollie Taylor iz PC Gamera. Igra je postala jedna od 10 najigranijih demoa na Steam Next Festu u lipnju 2025. godine. Očekivanja su bila visoka, međutim, konačni rezultat nije ispunio ta očekivanja.
U poruci objavljenoj na Steamu, Pahto Labs je naveo da je neuspjeh igre velikim dijelom posljedica nezadovoljavajuće kvalitete. “Imali smo ambiciozne ciljeve za stvaranje društvenog središta s robusnim roguelite sustavom igranja, ali smo se previše razriješili,” otkrio je studio. Očigledno je da su njihove prodajne brojke odražavale to da igra nije bila dovoljno zabavna da zadrži stabilnu i zdravu bazu igrača.
Usprkos smanjenju razvojnog tima i prelasku na rad na daljinu, nakon razmatranja, odlučeno je da inkrementalna ažuriranja ne bi donijela značajne promjene. Studio je odlučio “vratiti se na ploču za crtanje kako bismo na kraju napravili nešto u čemu će naša zajednica uživati.”
Ažuriranje o Starlight Re:Volver i Pahto Labs.
— @starlightrevolver.bsky.social (@starlightrevolver.bsky.social.bsky.social) 2025-11-20T21:58:07.862Z
Što će sljedeće slijediti za Pahto Labs? Trenutačno je nejasno, no studio je rekao da vjerojatno neće biti “velikih ažuriranja” do veljače 2026. godine. Što se tiče Starlight Re:Volvera, igra će ostati dostupna za igranje, a svi koji ju kupe dobit će automatski otključane sve kozmetike. Međutim, serveri će biti ukinuti, a igra će biti offline početkom prosinca. Ispravci grešaka i tehnička poboljšanja nastavit će se “povremeno”, no planiraju li neke lokalizacije za tržišta Kine ili Japana, odlučit će se na temelju broja igrača iz tih regija.
