Najava Ažuriranja 0.1.1 za Path of Exile 2: Što Možemo Očekivati?
Uvod u novosti
U uzbudljivom vremenu za obožavatelje serije, Grinding Gear Games je na svom YouTube kanalu putem streamera Darth Mikrotransakcija predstavio najnovije informacije o zakrpi 0.1.1 za Path of Exile 2. Direktor igre, Jonathan Rogers, osvrnuo se na ključne promjene koje igrači mogu očekivati u prvoj polovini nove godine, a fokus je stavljen na unapređenja, kvalitete života i nove sadržaje.
Prilagođavanja endgame iskustva
Jedna od glavnih svrha zakrpe 0.1.1 je učiniti mapiranje endgame-a "korisnijim". To podrazumijeva niz promjena koje su osmišljene kako bi se poboljšalo iskustvo igrača koji žele istražiti krajnje faze igre. Očekujte optimizacije koje će omogućiti brže i zadovoljnije postizanje ciljeva u ovim fazama.
Kvaliteta života u igri
Zakrpa također uvodi značajne kvalitete života, među kojima su prilagodbe poput prevladavanja runa i drugih utičnica koje će igračima olakšati proces medija. Ove promjene su važan korak ka poboljšanju svakodnevnog igranja, osiguravajući da igrači mogu provesti više vremena uživajući u akciji, a manje u pronalaženju optimalnih opcija.
Novi tornjevi i sadržaji
Između najznačajnijih novih sadržaja su četiri nove kule, kao i značajne promjene postojećih tornjeva. Ova dodatna složenost donosi nove strategije i mogućnosti za igrače prilikom iskušavanja svojih taktičkih sposobnosti u igri. Ova promjena, zajedno s dodavanjem ponovljenog sadržaja, počevši od arbitar pepela, dodatno produbljuje gameplay i pruža igračima više opcija za istraživanje.
Sustav Respawn u borbama
Rogers je u intervjuu naglasio da će sustav Respawn doživjeti šire prilagodbe, potencijalno u verziji 0.1.1. Nakon što su poslušali povratne informacije zajednice, ovim su promjenama stvoreni bolji uvjeti za intenzivnije i izazovnije borbe. Igrači će imati do šest respawns-a, s tim da će ovaj broj opadati na višim težinskim razinama, što dodatno povećava izazov i potrebu za taktičkim razmišljanjem.
Balansiranje plijena i čudovišta
Osim toga, zakrpa će implementirati promjene u broju plijena i čudovišta na ugađanim kartama endgame-a. Rogers je izjavio kako bi to trebalo rezultirati "više nagrađivanim" iskustvom mapiranja, što nas dovodi do uzbudljive perspektive da će istraživanje prostora postati ne samo izazovnije, već i isplativije.
Budućnost: Promjene i nove lige
Rogers je istaknuo da GGG planira "ogromnu količinu mnogo više meta-mijenjajućih promjena" u budućnosti. Sa svime što je naučeno iz ranih pristupa, tim ima bolju predstavu o tome gdje bi karakteri trebali biti u smislu snage, kao i kako bi trebao izgledati balans između šefova i čudovišta. Iako su neke od ovih promjena u planu, veće revizije će ipak morati pričekati na novu ligu koja donosi novu ekonomiju — vremena kada igrači mogu testirati svoje strategije.
Za sve one koji žele znati više o novim sadržajima i promjenama, možete pogledati videozapis ovdje.