Riot Games vraća Hextech škrinje u League of Legends
U najnovijem razvoju vezanom uz popularni MOBA naslov „League of Legends“, Riot Games je najavio povratak Hextech škrinja, kao i smanjenje troškova plave esencije za nove prvake. Ove promjene dolaze kao odgovor na široku kritiku igrača koje su izazvale nedavne reforme u sustavu nagrađivanja i igračkih mehanika.
Kritika novog sustava nagrađivanja
Na početku godine, Riot Games je priznao da su promjene koje su uvedene u sustav nagrađivanja izazvale brojne nezadovoljstvo među igračima. Prekomjerna količina valuta, nepotrebni koraci za dobivanje nagrada i zbrka oko različitih vrsta plijena stvorili su frustraciju, osobito među novim igračima. U cilju pojednostavljenja, većina nagrada je premještena na borbenu propusnicu, što je, umjesto olakšanja, rezultiralo gotovo nepostojećim nagradama. Ovaj potez doveo je do opadanja broja igrača i povećanja nezadovoljstva u zajednici.
Povratak Hextech škrinja
U svjetlu potvrđene frustracije igrača, Riot je odlučio ponovno uvesti Hextech škrinje. U nadolazećoj zakrpi 25.05, igrači će moći zaraditi do 10 škrinja i ključeva po činu, s dodatnih osam nagrada na besplatnoj borbenoj propusnici i još dvije kroz sustav časti. Riot ističe da će, iako će neke nagrade biti "konsolidirane", ukupna količina plave esencije koja se može zaraditi ostati nepromijenjena.
U svom službenom priopćenju, Riot je priznao važnost Hextech škrinja u stvaranju osjećaja postignuća i korisnosti unutar igre, naglašavajući kako su podcijenili njihovu vrijednost za igrače.
Smanjenje troškova za nove prvake
Uz povratak Hextech škrinja, Riot se također bavi problematikom pristupačnosti za nove igrače. Troškovi plave esencije za sve nove prvake bit će smanjeni za 50%, što bi moglo olakšati prijelaz za nove igrače. Ova promjena pokreće pitanje dostupnosti resursa unutar igre i kako oni mogu utjecati na iskustvo novih igrača.
Promjene u sustavu kože
Osim smanjenja troškova i vraćanja škrinja, Riot Games je donio odluku o odgodi uzvišene kože za Mordekaisera kako bi se osiguralo da bolje odražava njegovu temeljnu fantaziju. Tim je najavio da će se fokusirati na kvalitetu umjesto kvantitetu, a planiraju smanjiti ukupni broj sezonskih koža, preusmjeravajući resurse ka stvaranju kvalitetnijih proizvoda.
Igrači se mogu očekivati tri tematske kože po prolazu, dvije normalne kože i jednu prestižnu. Među nadolazećim prestižnim kozama nalaze se Darius, Sion i Talon.
Osvrt na promjene
Riotovo priznanje grešaka i brza reakcija na povratne informacije zajednice ukazuju na promjenu u načinu na koji studio pristupa razvoju igre. Dok su neki igrači i dalje skeptični prema trenutnim promjenama, generalna atmosfera unutar zajednice izgleda pozitivno, jer se Riot trudi poboljšati iskustvo igre. Igrači koji su kupili prvake tijekom zakrpe 25.4 također imaju mogućnost povratka pola plave esencije kontaktiranjem službe za korisnike.
Sve ove promjene sugeriraju da razvojni tim shvaća koliko su važne povratne informacije zajednice i da im je stalo do osiguravanja da „League of Legends“ ostane pristupačan i zabavan za sve igrače.