Otvorena platforma za stvaranje okvira i skaliranje bez gubitaka
U svijetu gaminga i grafičkog dizajna, brzina i kvaliteta prikaza su od presudne važnosti. S obzirom na to, otvorena platforma za stvaranje okvira i „scaling without loss“ (LSFG) je nedavno ažurirala svoju verziju na LSFG 3.0. Ova ažuriranja donose niz poboljšanja u performansama koja su usmjerena prema poboljšanju iskustva krajnjih korisnika.
Ažuriranje LSFG 3.0
Novo ažuriranje softvera, dostupno na Steamu, donosi značajna poboljšanja u pogledu kašnjenja i performansi. Korisnici koji se odluče pridružiti beta podružnici mogu isprobati novi korisnički sučelje gubitka Scaling 3.0. Što se tiče stabilne verzije, i dalje imamo LSFG 2.13, koji i dalje nudi podršku za 3.0 verziju te omogućuje korištenje ključnih performansi i poboljšanja kašnjenja.
Poboljšanja kašnjenja
Prema referentnim vrijednostima koje je objavio Cpttombstone, LSFG 3.0 je postigao impresivno poboljšanje latencije od oko 24% u usporedbi s prethodnom verzijom. Testovi su pokazali da se prosječna latencija pri 40 fps smanjila s 28,47 ms na 41,70 ms kada se koristi LSFG 3.0. Ova promjena pruža igračima znatno fluidnije iskustvo, unatoč postojanju malog povećanja latencijske kasne na višim frekvencijama kad se okrene na 80 fps.
Smanjenje opterećenja GPU-a
Jedno od najzanimljivijih poboljšanja je smanjenje opterećenja GPU-a za čak 40% u odnosu na LSFG 2. Ovo je značajno jer omogućava korisnicima da iz svojih sustava izvuku više, a da pritom ne troše dodatne resurse. Uz ovo, dodana je i funkcija otključanog FPS multiplikatora, koja može doseći do X20 FPS. No, važno je napomenuti da se preporučuje korištenje ovog multiplikatora samo na sustavima s zaključanim frejmiranjem kako bi se izbjegla 100% upotreba GPU-a, što može utjecati na ulazne latencije.
Iskustvo korisnika
Korisničko iskustvo s LSFG 3.0 može jako varirati, no čak i prethodna verzija bila je jako korisna za starije igre i video snimke koje se vrte na 30 ili 60 fps. S novim poboljšanjima, igrači mogu uživati u kvaliteti prikaza uz dodatno pojačavanje do 2x, a čak se i FPS multiplikatori od 3x ili više preporučuju samo za igre jednog igrača ili starije sadržaje. Za natjecateljske igrače, LSFG 3.0 otvara vrata još boljim performansama.
Alternativna rješenja
Unatoč napretku koji LSFG donosi, još uvijek postoje i druga rješenja za skaliranje slika koja se koriste. Ručno primijenjena NVIDIA-ina tehnologija za skaliranje, AMD FSR, kao i cjelobrojno skaliranje ostaju snažna opcija u raznim vrstama igara. U trenutnom ekosustavu igara, važno je imati više alata u svom arsenalu kako bi se osiguralo optimalno iskustvo igranja.
Zaključak
Nadamo se da će nadalje istraživati kako LSFG 3.0 i slična rješenja mogu pružiti dodatne prednosti u gaming i grafičkim aplikacijama, otkrivajući tako nove dimenzije u načinu na koji doživljavamo vizualne prikaze.