BEATMAG.TV
  • NASLOVNA
  • NEWS
  • MUSIC
  • GAMING
  • TECH
  • LIFESTYLE
  • VIDEOS
Reading: Stutteri i sklopovi u Unreal Engine 5 igrama trebali bi s vremenom postati rjeđi zahvaljujući kontinuiranim ažuriranjima Epic-a, no i dalje će se povremeno događati zbog načina na koji se igre igraju.
Share
Search
BEATMAG.TVBEATMAG.TV
Font ResizerAa
  • NASLOVNA
  • NEWS
  • MUSIC
  • GAMING
  • TECH
  • LIFESTYLE
  • VIDEOS
GAMING

Stutteri i sklopovi u Unreal Engine 5 igrama trebali bi s vremenom postati rjeđi zahvaljujući kontinuiranim ažuriranjima Epic-a, no i dalje će se povremeno događati zbog načina na koji se igre igraju.

Written by: BEATMAG
Last updated: 17/06/2025
Share
Stutteri i sklopovi u Unreal Engine 5 igrama trebali bi s vremenom postati rjeđi zahvaljujući kontinuiranim ažuriranjima Epic-a, no i dalje će se povremeno događati zbog načina na koji se igre igraju.

Unreal Fest 2025 u Orlandu: Inovacije i izazovi u svijetu Unreal Engine 5

Na ovogodišnjem Unreal Fest u Orlandu, tema optimizacije performansi u Unreal Engine 5 ponovno je bila u središtu pozornosti. Događaj je obuhvatio mnoštvo prezentacija, s naglaskom na tehnološke napretke i izazove s kojima se developeri suočavaju. Među najzvučnijim trenutcima bio je Witcher 4 Tech Demo od strane CD Projekt Red-a koji je prikazao nadolazeće značajke Unreal Engine 5.

Contents
Unreal Fest 2025 u Orlandu: Inovacije i izazovi u svijetu Unreal Engine 5Prezentacije i edukacija za programereOptimizacija: Pitanje procesa ili alata?Shader Stuttering: Uzroci i rješenjaIzazovi Obsidian Entertainment-a s Unreal Engine 5Ciljanje performansi na različitim platformamaNapredak i budućnost Unreal Engine-aRazvoj alata i resursa

Prezentacije i edukacija za programere

Unreal Fest organizirao je razne edukativne sesije koje su se bavile praktičnim aspektima razvoja igara. Dvije od najtraženijih prezentacija obradile su teme kao što su sastavljanje shadera i identifikacija glavnih uzroka problema performansi u Unreal Engine igrama. Kroz ta izlaganja, programeri su imali priliku naučiti kako poboljšati učinkovitost svojih igara te kako rješavati česte probleme s performansama koji su se često svodili na korištenje složenih shaders.

Optimizacija: Pitanje procesa ili alata?

Jedan od ključnih uvida koji je proizašao iz sesija na Unreal Festu jest da problemi s optimizacijom često nisu samo rezultat odabranog motora. Umjesto toga, fokus je na tome kako su igre dizajnirane i implementirane. S obzirom na to da moderni naslovi koriste tisuće različitih shadera, a mnogi od njih su izuzetno kompleksni, proces obrade može postati usko grlo. Kao rezultat, GPU-ovi se suočavaju s izazovima u obradi tih podataka dok se shaderi ne sastave.

Shader Stuttering: Uzroci i rješenja

Epic Games je ranije ove godine objavio blog koji se bavio problemom "shader stutteringa", ukazujući na to da tradicionalne metode sastavljanja shadera nisu bile optimalne u starijim verzijama Unreal Engine-a. Za verzije 5.2 i novije, preporučuju korištenje PSO precaching metode. Iako nijedno rješenje nije savršeno, istraživanja pokazuju da postoji značajan napredak koji korisnici već mogu iskoristiti.

Izazovi Obsidian Entertainment-a s Unreal Engine 5

Obsidian Entertainment, poznat po svom radu na RPG igrama, suočio se s izazovima prilikom razvoja svojih naslova koristeći Unreal Engine. Tijekom prezentacije na festivalu, istaknuli su kako su započeli s radom u Unreal Engine 4, a zatim se prebacili na petu verziju. Jedan od razloga za korištenje starije verzije bio je tim koji je radio na igri – od 140 članova, samo 15 ih je bilo uključeno u tehnički tim, s još manjim brojem koji su se bavili grafičkim programiranjem.

Ciljanje performansi na različitim platformama

Programeri su također usmjeravali svoje napore na optimizaciju igara za različite konzole, uključujući Xbox Seriju S, što je predstavljalo dodatni izazov. Ciljanje nižih performansi, poput 30 FPS na Seriji S, dok je istovremeno nastojalo postići 60 FPS na jačim platformama, zahtijevalo je značajnu prilagodbu strategije razvoja.

Napredak i budućnost Unreal Engine-a

Iako je Unreal 5.5 bio dostupan tijekom rada na igri, činjenica je da su ontwikkelerski timovi u nekim slučajevima morali raditi s prethodnim verzijama zbog raznih ograničenja, uključujući veličinu tima i potrebnu specijalizaciju. Prvim koracima je zahtijevala dodatnu fleksibilnost u razvoju, posebice kada je riječ o složenim shaderima.

Razvoj alata i resursa

Epic Games nastavlja ulagati u poboljšanje alata unutar Unreal Engine-a, a isto tako postavlja temelje za efikasnije radne tijekove koji će omogućiti programerima bolje upravljanje shaderima i drugim aspektima razvoja igara. Sesije na Unreal Festu bile su, stoga, prilika za developere da steknu uvid u najnovije tehnike i strategije koje bi mogle olakšati razvoj budućih naslova unutar Unreal Engine ekosustava.

U ovom kontekstu, jasno je da je suradnja između Epic Games i developera ključna za maksimalno iskorištavanje mogućnosti najnovijih verzija Unreal Engine-a, kako bi se omogućilo stvaranje igara koje će biti ne samo vizualno impresivne, već i tehnički optimizirane.

Share This Article
Facebook Email Print
Previous Article CSMA – raspravlja o samitu o tehnologiji performansi i odobrava modernizaciju programa nadzora ozljeda CSMA – raspravlja o samitu o tehnologiji performansi i odobrava modernizaciju programa nadzora ozljeda
Next Article 10-godišnji DJ osvajaju novu scenu s debitantskim plesnim pjesmama na velškom jeziku 10-godišnji DJ osvajaju novu scenu s debitantskim plesnim pjesmama na velškom jeziku
Leave a Comment

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Recent Posts

  • PREDNOSTI HODANJA: Muškarci koji svakodnevno prođu barem ove korake mogu smanjiti rizik od rane smrti do 70%!
  • Fond za unaprjeđenje sigurnosti publike kroz glazbu uživo i noćni život pokreće se sljedećeg mjeseca – Vijesti
  • 10-godišnji DJ osvajaju novu scenu s debitantskim plesnim pjesmama na velškom jeziku
  • Stutteri i sklopovi u Unreal Engine 5 igrama trebali bi s vremenom postati rjeđi zahvaljujući kontinuiranim ažuriranjima Epic-a, no i dalje će se povremeno događati zbog načina na koji se igre igraju.
  • CSMA – raspravlja o samitu o tehnologiji performansi i odobrava modernizaciju programa nadzora ozljeda

Recent Comments

No comments to show.

You Might Also Like

Stavi egzila 2 u zagradu: Uspon sljedećeg ažuriranja i još mnogo toga
GAMING

Stavi egzila 2 u zagradu: Uspon sljedećeg ažuriranja i još mnogo toga

Put progonstva 2: Novi sadržaji i uzbudljive promjene Uvod…

Writen by BEATMAG
04/03/2025
Xbox veljača ažuriranje sada dostupno
GAMING

Xbox veljača ažuriranje sada dostupno

Ažuriranje Xbox-a za veljaču: Iznenađenja i nove mogućnosti Ažuriranje…

Writen by BEATMAG
27/02/2025
Ne mogu vjerovati koliko je emulacija napredovala u krvi u zadnja dva mjeseca.
GAMING

Ne mogu vjerovati koliko je emulacija napredovala u krvi u zadnja dva mjeseca.

Emulacija Bloodborne na PC-u: Borba s izazovima i napretkom…

Writen by BEATMAG
03/02/2025
Roblox rivali kodovi za veljaču 2025.
GAMING

Roblox rivali kodovi za veljaču 2025.

Pregled novih suparničkih kodova za FPS Shooter Nosniy Games…

Writen by BEATMAG
10/02/2025
BEATMAG.TV
  • Impressum
  • About
  • Join Us
  • Privacy Policy
  • Terms and Conditions
  • Marketing i oglašavanje
Reading: Stutteri i sklopovi u Unreal Engine 5 igrama trebali bi s vremenom postati rjeđi zahvaljujući kontinuiranim ažuriranjima Epic-a, no i dalje će se povremeno događati zbog načina na koji se igre igraju.
Share
Join Us!
Subscribe to our newsletter and never miss our latest news, podcasts etc..

Zero spam, Unsubscribe at any time.
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?