2023. godina PC igranja: Problemi i očekivanja
Promatrajući 2023. godinu, teško je ne primijetiti kako je to bila jedna od najproblematičnijih godina za PC igrače. Uz nekoliko značajnih izdanja poput Zvjezdani ratovi Jedi: Survivor, The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition i Starfield, bilo je jasno da su se suočavali s ogromnim problemima performansi. Unatoč visokom očekivanju, mnoge igre nisu ispunile ni blizu potencijala koji su nudile, čime su frustrirale igrače širom svijeta. Ovdje istražujemo ključne probleme s kojima se susreću PC igrači, fokusirajući se na tehnološke faktore i nadanja za budućnost.
Nestvarni motor 5 još uvijek štuk
Kada govorimo o problemima performansi, nemoguće je ne spomenuti Unreal Engine 5 (UE5). Ovaj moćni engine donio je niz vizualnih blagodati, ali također se suočava s velikim izazovima. Iako nije pošteno svaliti sve krivice na motor, mnogi naslovi koji su ga koristili – poput Silent Hill 2 i Stalker 2 – pokazali su ozbiljne probleme s glatkoćom igranja. Mucanje, zamrzavanje i druge poteškoće postale su uobičajene u igrama razvijenim na ovom motoru.
Tijekom godine, vidjeli smo kako se problemi pogoršali umjesto da su se ispravili. Iako su neki naslovi, poput Indiana Jones i Veliki krug, pokazali bolje performanse korištenjem drugih tehnologija, većina igara napravljenih u UE5 nije uspjela postići očekivane rezultate. Dok će dublje istraživanje i optimizacija motora možda doprinijeti rješenju ovog problema, trenutna situacija ostavlja mnogo toga za poželjeti.
VRAM je važniji nego ikad
Još jedan od ključnih problema u 2023. godini bio je vezan uz VRAM (video RAM). Od kraja 2022. godine, igranje na grafičkim karticama s 8 GB VRAM-a postalo je gotovo nemoguće za neke od najnovijih naslova, osobito na višim razlučivanjima i grafičkim postavkama. Igre kao što su Resident Evil 4 i Zadnji od nas, I pokazale su svoje granice kada je riječ o stvarnim performansama na tim grafičkim karticama.
Dobar primjer je Indiana Jones i Veliki krug, koja je čak i na 1080p uspjela izazvati probleme s performansama na RTX 3080, koji ima 10 GB VRAM-a. Dok su neki naslovi mogli izdržati s tim kapacitetom, jasno je da su veće igraće produkcije sve zahtjevnije, čime pokazuje potrebu za povećanjem VRAM-a u budućim generacijama grafičkih kartica.
Popravke za 2025.
Iako se 2023. godina nije mogla pohvaliti zlatnim standardom PC igranja, postoji nada za 2025. i dalje. Postoji nekoliko jednostavnih rješenja koja bi mogla značajno poboljšati situaciju. Povećanje capsidne memorije na grafičkim karticama svakako bi bio pozitivan korak, osobito za kartice koje su u najpopularnijim rasponima cijena.
U međuvremenu, razvojni timovi koji koriste Unreal Engine 5 trebali bi se posvetiti većoj optimizaciji svojih naslova. Novi alati i mogućnosti unutar motora, poput automatske kompilacije PSO predmemorija, nude nadu za smanjenje mucanja i drugih problema ukoliko ih programeri usvoje i pravilno implementiraju.
Posebno uzbudljivo je vidjeti kako s novim izdanjima, poput Doom: Mračno doba i novim generacijama grafičkih kartica koje dolaze iz AMD-a, Nvidije i Intela, postoji potencijal za reviziju trenutnog stanja na tržištu.
Bez obzira na to koliko izazovna godina 2023. bila za PC igrače, mnoge od ovih tema i problema će se nastaviti razvijati, a odgovor na njih ovisit će o inovacijama i predanosti industrije da postane bolja.