Bazaar ulazi u otvorenu beta verziju: Kako je F2P paket uzburkao duhove
Nakon sedam godina iščekivanja, igra Bazaar konačno je stigla do otvorene beta verzije s modelom slobodnog igranja (F2P). Dok su mnogi entuzijasti s nestrpljenjem dočekali ovu vijest, prvi uvidi u novi sustav monetizacije i igranja nisu ispunili očekivanja, i to iz više razloga.
Novi sustav nagradnog prolaza
Prema najnovijim informacijama iz videa vezanog uz zakrpu 0,1,8, igra će uvesti sustav nagradnog prolaza koji omogućava igračima da besplatno zabilježe proširenja od deset karata za određene heroje, no samo pod uvjetom da su se odlučili za premium verziju. Ovaj paket bit će dostupan samo tijekom prvog mjeseca, a nakon toga, igrači će morati platiti 999 dragulja, što je ekvivalent od oko 10 dolara. Zanimljivo je da se dragulji mogu osvojiti i kroz rangirane igre, no postavlja se pitanje koliko će to biti izvodljivo za prosječnog igrača.
Obećanja s Kickstartera i promjene u viziji
Kada je igra prvotno lansirana na platformi Kickstarter 2018. godine, autori su obećali da će igrači započeti s otključanim raznim klasama te da će te klase imati pristup svim kartama unutar igre. Obećanje da će igra biti uravnotežena i pristupačna, čak i bez potrebe za mikrotransakcijama, sada se čini kao daleki san. Novi model, koji zahtijeva prikupljanje kartica, izravno je suprotan uvodu i načelima koja su obećana zajednici igrača.
Igrači izražavaju nezadovoljstvo
Mnogi igrači na Redditu izražavaju svoju frustraciju zbog promjena koje su se dogodile. Neki su optužili razvojni tim da je "bacio pod autobus" svoje kalendore i vjeru zajednice koja ih je podržavala godinama. Iz jedne od rasprava, jedan igrač ističe: „Zamislite da su se svi ljudi koji su vjerovali u vašu viziju našli na kraju iznevjereni.” Takvo nezadovoljstvo dodatno je potaknulo tvrdnje da su promjene možda rezultat izrazito profitne politike unutar razvojne tvrtke.
Izazovi nove monetizacije
S obzirom na to da će novi igrači biti primorani odraditi oko 186 rangiranih trčanja kako bi stekli sve potrebne karte, postavlja se pitanje je li ovo izvedivo ili je isključivo zanimljivo za entuzijaste koji žele sve otključati. Neki igrači izražavaju sumnju u to je li riječ o sustavu koji donosi zabavu ili jednostavno o beskrajnim igrama kako bi se došlo do ciljeva.
Razvojni team se brani
Vođa projekta, Reynad, pokušava ublažiti situaciju svojim izjavama, tvrdeći da je cijeli debakl zapravo sjajna vježba u komunikaciji s zajednicom. Iako se suprotstavlja kritikama, očigledno je da njegovi postupci nisu naišli na odobravanje igrača. S obzirom na izazove koje donosi nova monetizacija, osjeća se pritisak kako bi se našao balans između međuobrazbe i profita.
Očekivanja su bila velika, a razvojni tim sada ima zadatak preoblikovati svoju strategiju. Na koji način će uspjeti uskladiti obećanja i potrebe tržišta, nešto je o čemu će se još dugo raspravljati unutar gaming zajednice.