Što trebate znati
- Novi Shooter Game “Stalker 2” od GSC Game World ima sustav nazvan A-Life 2.0 koji kontrolira kako se NPC-ovi kreću, komuniciraju i međusobno reagiraju na okolinu.
- Trenutno A-Life 2.0 ne funkcionira idealno, s izvještajima igrača o NPC-ima koji se pojavljuju preblizu igrača, dok se grupe stalkera rijetko kreću kroz zonu.
- GSC Game World je prepoznao ove probleme i izdao ispriku, uz obećanje poboljšanja kroz nadolazeće zakrpe i ažuriranja.
- Menedžer zajednice GSC-a, Mol1T, potvrdio je visoki prioritet rješavanja ovih problema, rekavši “popravljamo ga i popravit ćemo”.
GSC Game World, čekajući dugih šest godina, napokon je izdao svoj najnoviji strijelac za preživljavanje otvorenog svijeta, Stalker 2. Igra je u velikoj mjeri uspješna, nudeći hardcore FPS mehaniku, trajne sustave za preživljavanje i zapanjujuću atmosferu koja doprinosi njenoj privlačnosti. Iako postoje određeni bugovi i neravnoteže u gameplay-u, općenito je igra trijumf, posebno kada se uzme u obzir kontekst njene izrade koji je značajno pogođen agresijom prema Ukrajini.
Jedan od ključnih aspekata igre je A-Life 2.0, sustav umjetne inteligencije koji bi trebao dinamički upravljati ponašanjem NPC-ova i mutanata unutar zone. Kada sustav funkcionira kako treba, može generirati uzbudljive i nepredvidive situacije. Na primjer, igrači su svjedočili izvanrednim susretima, poput napada na grupu vojnika s drugim NPC-ovima, dok su zenice mutanata reagirale na buku u okolini. Ipak, problem leži u tome što sustav često ne radi onako kako bi trebao, s izvještajem o NPC-ima koji se pojavljuju preblizu igraču, stvarajući tako frustracije unutar zajednice.
U povratnim informacijama igrača, mnogi su primijetili da su NPC-ovi rijetko viđeni kako se slobodno kreću između ključnih točaka interesa, što je bio važan aspekt starijih igara iz serijala “Stalker”. Zbog toga se može činiti da A-Life 2.0 ne nudi toliko dublju interakciju i dinamičnost kao što je to bio slučaj u prethodnim izdanjima, iako općenito ostavlja jači dojam na borbeni sustav igre.
Povratne informacije zajednice o problemima s A-Life-o su jasne, a GSC Game World se na njih osvrnuo. Igrači su primijetili poteškoće i zabilježili ih u svojim recenzijama, a studio je potrudio da obavijesti zajednicu o svojim planovima za ispravke i poboljšanja. U svom odgovoru na platformi X (prethodno Twitter), studio je priznao da su igrači možda imali problema s prvim iskustvima i zamolio ih za strpljenje dok ekipa radi na rješenjima.
Menedžer zajednice GSC-a, Mol1T, istaknuo je da A-Life zapravo trenutno ne ispunjava svoju svrhu te da ekipa radi на popravcima. “A-Life bi trebao učiniti da se zona osjeća živopisno i realistično, no očito to trenutno ne radi. Popravit ćemo to i to nam je visoka prioritetnost”, naglasio je. Ova pozitivna povratna informacija predstavlja pozitivan korak prema povratu povjerenja igrača i poboljšanju iskustva kroz buduća ažuriranja.
Bez obzira na ove izazove s A-Life 2.0, “Stalker 2” je postigao značajan uspjeh. Igra je visoko rangirana na Steam listama i prodala je više od milijun primjeraka u samo dva dana nakon lansiranja. Ovo je impresivno ostvarenje, naročito imajući u vidu da je igra dostupna putem Xbox Game Pass-a, što je dodatno podržalo njen uspjeh. Kako igrači nastavlju da se upuste u “Stalker 2”, važno je pratiti kako će GSC Game World implementirati nova ažuriranja i popravke koja su nužna za poboljšanje iskustva.
Stalker 2: Srce Chornobyl, dostupan na Xbox Series X|S i Windows PC, postao je jedan od boljih naslova koji je izašao ove godine, s cijenom od 59,99 USD, a igračima pruža mogućnost da uživaju u igri kroz različite platforme, uključujući Xbox Game Pass i PC Game Pass. Ova igra, s karakteristikama i sadržajem koji su jednako uzbudljivi kao i izazovni, sigurno će privući pažnju i bijes igre u godinama koje dolaze.