Novi svijet: Aeternum – Povratak na scenu MMO igara
Uvod u svet Aeterne
Kada je Amazon Games 2021. godine objavio igru „Novi svijet“, mnogi su je videli kao potencijalnog igrača na tržištu MMO (masivne višekorisničke online igre), posebno nakon neuspeha prethodnog projekta, „Crucible“. Očekivanja su bila visoka, a praksa je pokazala da je prvi talas igrača bio impresivan, sa gotovo milion simultanih igrača koji su kročili u svet Aeterne. Ipak, kako vreme prolazi, popularnost igre je opadala, a brojevi su se drastično smanjili.
Početak uspeha i pad popularnosti
Na svom vrhuncu, „Novi svijet“ je igrao na popularnosti akcijskih RPG-ova i mehanika preživljavanja. Međutim, do proleća 2022. godine, broj igrača se smanjio na procenjenu vrednost između 20.000 i 30.000. Taj trend opadanja se nastavio, do tačke gde je početkom 2023. godine broj simultanih igrača bio manji od 10.000. Ovaj pad se može pripisati različitim faktorima, ali jedan od ključnih bio je najava novog sadržaja.
Novi svijet: Aeternum i njegove promjene
Sa najavom nadolazećeg sadržaja „Novi svijet: Aeternum“, Amazon je započeo s marketinškom kampanjom koja je obećavala znatne promene. Međutim, igrači su bili pomalo zbunjeni novim pristupom. Izgleda da je Amazon ovaj novi sadržaj tretirao kao potpunu igru, ali u suštini, „Aeternum“ je više bio ažuriranje nego potpuno nov proizvod. Prezentacija se fokusirala na njegove konzolne verzije i izostavila je ključne informacije o MMO elementima igre.
Fragmentacija zajednice igrača
Jedan od značajnih problema koji je nastao je fragmentacija oblasti igre. Postojeći poslužitelji su postali „nasleđeni svetovi“, dok su novi sadržaji bili dostupni samo na „standardnim svetovima“. Ovo je stvorilo komplikacije za igrače koji su želeli da se vrate ili isprobaju nove karaktere, jer su morali da kreiraju nove likove na različitim poslužiteljima, što je otežalo zajednici da ostane jedinstvena.
Promene i dodaci – da li su dovoljni?
Iako su mnoge nove funkcionalnosti bile dobrodošle, poput PVP zona, novih grupnih incidenata i dodatnih mehanika kao što su mogućnost plivanja, mnogi su se pitali da li su to dovoljno značajne promene da bi opravdale stvaranje novog brenda ili da bi vraćale izgubljene igrače. Kritičari su istakli da su mnoge od ovih promena bile tipične za redovno ažuriranje MMO igara i da nije bilo ničega revolucionarnog.
Uporedni prikaz sa drugim MMO naslovima
U svetu MMO igara, uspešne transformacije i ažuriranja čine ogromnu razliku. U ovom smislu, „Novi svijet: Aeternum“ je daleko od sličnosti sa „Final Fantasy XIV“, koji je nakon katastrofe uspeo da se transformiše u jedan od najcenjenijih MMO naslova. Dok je „Novi svijet“ pokušavao da rekreira svoj identitet, postavlja se pitanje da li će stari igrači dati još jednu šansu, ili će se zadržati na svojim prošlim iskustvima.
Iskustva igrača i budućnost
Na kraju, bilo je nekoliko igrača koji su ostali zainteresovani za „Novi svijet“, ali većina je bila skeptična prema promenama koje su se dešavale. Mnogi su izrazili zabrinutost kako će se igra razvijati u budućnosti i da li će uspeti da zadrži igrače ili privuče nove. Sa nadolazećim datom lansiranja, postavlja se veliko pitanje – može li „Novi svijet: Aeternum“ postati ključni trenutak za Amazon Games ili će biti još jedan kapriciozni pokušaj?
Zaključak
Iako je put „Novog svijeta“ bio ispunjen usponima i padovima, sada je sve oči uprte u budućnost i nove sadržaje koje će doneti „Aeternum“. Je li ovo kraj putovanja ili novi početak za Amazonovu ambiciju? Videćemo šta će doneti budućnost za sve doseljenike u svet Aeterne.