BEATMAG.TV
  • NASLOVNA
  • NEWS
  • MUSIC
  • GAMING
  • TECH
  • LIFESTYLE
  • VIDEOS
Reading: EPIC razgovori o mucanju u igrama koje koriste njegov nevjerojatan motor i nude rješenja za problem
Share
Search
BEATMAG.TVBEATMAG.TV
Font ResizerAa
  • NASLOVNA
  • NEWS
  • MUSIC
  • GAMING
  • TECH
  • LIFESTYLE
  • VIDEOS
GAMING

EPIC razgovori o mucanju u igrama koje koriste njegov nevjerojatan motor i nude rješenja za problem

Written by: BEATMAG
Last updated: 07/02/2025
Share
EPIC razgovori o mucanju u igrama koje koriste njegov nevjerojatan motor i nude rješenja za problem

Razumijevanje Mucanja u Video Igrama: Problem Shader Kompilacije u Unreal Engineu

Kada se spominju riječi "nestvarno" i "motor" među ljubiteljima PC igara, lako je zamisliti raskošan vizual koji igračima oduzima dah. Igra poput “Crni mit: Wukong” ili “Sijlast: Hellblade II” prikazuju moć Unreal Enginea, ali tu je i tamna strana koju mnogi igrači često doživljavaju – mucanje, odnosno stuttering, koje prati shader kompilaciju. U ovom članku istražujemo što je mucanje, kako se događa i što se poduzima da se taj problem ublaži.

Contents
Razumijevanje Mucanja u Video Igrama: Problem Shader Kompilacije u Unreal EngineuŠto su Shaders i Kako Funkcioniraju?Nvidia i AMD: GLUT TEMA GPU-a i ShaderiProblem Shader Kompilacije i MucanjeNova Rješenja: PSO PrecardingEfekti Dinamičkog SadržajaŠto Programeri Mogu Učiniti?Uloga GPU Upravljačkih ProgramaPriznavanje Problema i Rješenja

Što su Shaders i Kako Funkcioniraju?

Shaderi su ključni elementi grafičkog prikaza u video igricama. To su dijelovi koda koji obavljaju specifične zadatke poput izračuna boje piksela na temelju izvora svjetlosti ili materijalnih svojstava. Dok su u ranim danima grafike shaderi bili jednostavni, današnji shaderi su kompleksni i obimni, s tisućama linija koda koje se moraju obraditi u realnom vremenu.

Nvidia i AMD: GLUT TEMA GPU-a i Shaderi

U osnovi, grafički procesor (GPU) na vašoj grafičkoj kartici ne koristi shader kod u svom sirovom obliku. Umjesto toga, upravljački program mora pretvoriti taj kod u format koji GPU može obraditi. Ovaj proces, poznat kao kompilacija shadera, predstavlja izazov jer u modernim igrama postoji desecima tisuća shader kodova koji se moraju obraditi. Kada igrač dođe do novog objekta unutar igre koji još nije imao vremena za kompilaciju shader-koda, to može rezultirati mučninom, jer članovi tima proizvode kućice da bi se shaderi prvo obradili.

Problem Shader Kompilacije i Mucanje

Mucanje koje igrači doživljavaju kada se pojavljuje nova scena ili objekt u igri upravo je rezultat tog trenutnog zastoja. Kada shaderi nisu već pripremljeni, izlazisti u igri moraju čekati da se shaderi sastave, što može trajati nekoliko milisekundi ili dulje. Ovo stvara osjećaj jittera ili mucanja dok igra pokušava obraditi veliku količinu informacija.

Nova Rješenja: PSO Precarding

U najnovijim verzijama Unreal Enginea, Epic Games implementirao je novi sistem poznat kao "PSO precarding". Ovaj metodu omogućava timovima da predmemoriraju potrebne PSO-ove (Pipeline State Objects) na temelju objekta koji se učitava. Kada se objekt učita, sustav analizira njegove materijale i druge informacije kako bi odredio koji PSO-ovi će vjerojatno biti potrebni. Na taj način, umjesto da soočava igrača s mucanjem prilikom prvog korištenja shader-a, PSO može biti unaprijed stvoren dok se igra učitava, čime se smanjuje vrijeme zastoja.

Efekti Dinamičkog Sadržaja

Jedan od izazova s ovakvim metodama je dinamički sadržaj. Igre poput Fortnite-a mogu generirati više od 30,000 PSO-ova za jednu igru ali će koristiti samo oko 10,000. Dinamička priroda sadržaja obavezuje developere na stalno ažuriranje, što može otežati održavanje stabilnog performansa u igrama.

Što Programeri Mogu Učiniti?

Iako Epic Games nudi activne rješenja za poboljšanje performansi, postoje i preporuke za programere kako bi minimalizirali probleme s mucanjem shader kompilacije. Koristan savjet uključuje korištenje najnovije verzije Unreal Engine-a i redovito profiliranje PSO-a tijekom razvoja. Osim toga, Epic naglašava da bi programeri trebali izbjegavati korištenje starijih API-ja poput DirectX 11, budući da ti stariji sustavi ne nude iste prednosti koje pruža novija tehnologija.

Uloga GPU Upravljačkih Programa

Važno je napomenuti da upravljački programi GPU-a također igraju ključnu ulogu u sprečavanju problema s mucanjem. Oni pohranjuju PSO-ove na SSD ili tvrdi disk radi brzog pristupa, dok se također pohranjuju u memoriji tijekom pokretanja igre. Epic je svjestan da cjelokupni sistem može postati spektakularno velik i aktivno radi na rješenjima za optimizaciju memorije.

Priznavanje Problema i Rješenja

Epic Games aktivno radi na rješavanju ovog problema. Prepoznavanje i dokumentiranje problema shader kompilacije ozbiljan je korak naprijed za industriju koja želi obezbijediti glatko igranje. Problem mucanja može isplatiti dodatnu pažnju koja je potrebna kako bi sve igre frizirane u hardverskim performansama mogle napredovati bez napora.

Share This Article
Facebook Email Print
Previous Article Sveučilište West Virginia u Parkersburgu: Program za razvoj strojarstva | Vijesti, sport, poslovi Sveučilište West Virginia u Parkersburgu: Program za razvoj strojarstva | Vijesti, sport, poslovi
Next Article Fvded u parku otkriva program 2025. s Zeddom i Tiestom Fvded u parku otkriva program 2025. s Zeddom i Tiestom
Leave a Comment

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Recent Posts

  • Vijetnam legalizira kriptovalute, cilja na globalno tehnološko vodstvo
  • Masna jetra: simptomi i upozorenja koja se javljaju tijekom noći
  • Festival Ramroot izgubio je licencu za prostorije Lincolnshire Vijeća nekoliko tjedana prije debija – Vijesti
  • Upoznajte Lennyja Pearcea, DJ-a ‘Toddler Techno’
  • Steam Beta dobiva nativnu podršku za Apple Silicon – jedina javna verzija Parea

Recent Comments

No comments to show.

You Might Also Like

Nakon cijelog desetljeća, Resident Evil Remake je dobio neočekivano ažuriranje na Steamu
GAMING

Nakon cijelog desetljeća, Resident Evil Remake je dobio neočekivano ažuriranje na Steamu

Jeste li ikada pomislili kako se horor igre doživljavaju…

Writen by BEATMAG
08/02/2025
Cyberpunk 2077: Ažuriranje obećava ‘do 33%’ veću brzinu kadrova na jezeru Arrow, a najmanje smo dobili 8% u referentnim testovima.
GAMING

Cyberpunk 2077: Ažuriranje obećava ‘do 33%’ veću brzinu kadrova na jezeru Arrow, a najmanje smo dobili 8% u referentnim testovima.

Ažuriranje 2.2 za Cyberpunk 2077: Što donosi za korisnike…

Writen by BEATMAG
30/01/2025
EA je upravo objavio izvorni kod za brojne stare naredbe i osvajanja te dodao podršku za Steam radionicu u igri C&C 3: Tiberium Wars.
GAMING

EA je upravo objavio izvorni kod za brojne stare naredbe i osvajanja te dodao podršku za Steam radionicu u igri C&C 3: Tiberium Wars.

Povratak klasika: EA oslobađa izvorni kod za Command &…

Writen by BEATMAG
03/03/2025
Tempest Rising slučajno lansiran tjedan dana ranije na Steamu, a izdavač odlučio nastaviti s tim
GAMING

Tempest Rising slučajno lansiran tjedan dana ranije na Steamu, a izdavač odlučio nastaviti s tim

Tempest Rising: Izlazak s problemima i nova prilika za…

Writen by BEATMAG
22/04/2025
BEATMAG.TV
  • Impressum
  • About
  • Join Us
  • Privacy Policy
  • Terms and Conditions
  • Marketing i oglašavanje
Reading: EPIC razgovori o mucanju u igrama koje koriste njegov nevjerojatan motor i nude rješenja za problem
Share
Join Us!
Subscribe to our newsletter and never miss our latest news, podcasts etc..

Zero spam, Unsubscribe at any time.
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?