BEATMAG.TV
  • Home
  • NEWS
  • MUSIC
  • GAMING
  • TECH
  • LIFESTYLE
  • VIDEOS
Reading: Globalno tržište obrazovne tehnologije K-12 vrijedno 230+ milijardi USD
Share
Search
BEATMAG.TVBEATMAG.TV
Font ResizerAa
  • Home
  • NEWS
  • MUSIC
  • GAMING
  • TECH
  • LIFESTYLE
  • VIDEOS
TECH

Globalno tržište obrazovne tehnologije K-12 vrijedno 230+ milijardi USD

Written by: BEATMAG
Last updated: 27/11/2025
Share
Globalno tržište obrazovne tehnologije K-12 vrijedno 230+ milijardi USD

Globalno tržište K-12 obrazovne tehnologije: Pregled i budućnost

Uvod

Svijet obrazovne tehnologije doživljava nevjerojatan rast, posebno u sektoru K-12 (predškolsko, osnovno i srednje obrazovanje). Prema nedavnom izvješću objavljenom u Dublinu, tržište K-12 obrazovne tehnologije procijenjeno je na gotovo 25,6 milijardi USD u 2024. godini, s očekivanim rastom do 230,18 milijardi USD do 2034. godine. S obzirom na složenu godišnju stopu rasta (CAGR) od 24,6%, ovaj sektor privlači pažnju investitora, obrazovnih institucija i tehnoloških tvrtki.

Contents
  • Globalno tržište K-12 obrazovne tehnologije: Pregled i budućnost
    • Uvod
    • Povijesno razdoblje i rast tržišta
    • Preduvjeti za budući rast
    • Geografska analiza tržišta
    • Struktura tržišta i natjecanje
    • Tehnološke inovacije
    • Mogućnosti i izazovi
    • Trendovi i strategije
    • Zaključak

Povijesno razdoblje i rast tržišta

Izvješće pokriva povijesno razdoblje od 2019. do 2024. godine, tijekom kojeg se zabilježio značajan porast globalnog tržišta obrazovne tehnologije. Ovaj rast ponajviše je rezultat sve većeg digitalnog usvajanja u učionicama, širenja rješenja temeljenih na oblaku i porasta potražnje za daljinskim te hibridnim učenjem. Korištenje obrazovnih tehnologija također se povećalo zbog rasta startupova u sektoru edtech.

Ipak, ovaj rast nije bio bez izazova. Problemi s privatnošću i sigurnošću, kao i izazovi u pristupu tehnologiji i digitalnom jazu, značajno su utjecali na tržište.

Preduvjeti za budući rast

Gledajući unaprijed, niz faktora predviđa se da će potaknuti daljnji rast tržišta K-12 obrazovne tehnologije. Rastuća potražnja za personaliziranim učenjem, vladine inicijative i sve veća integracija umjetne inteligencije i strojnog učenja očekivano će pridonijeti tom trendu. Uz to, platforme za učenje s igricama pobudit će dodatni interes među učenicima.

Međutim, rast će se suočiti s izazovima, uključujući visoke troškove implementacije i održavanja, otpor učitelja prema promjenama te utjecajem trgovinskog rata i carina.

Geografska analiza tržišta

Sjeverna Amerika prednjači na globalnom tržištu K-12 obrazovne tehnologije s udjelom od 32,80% u 2024. godine, što iznosi 8,39 milijardi USD. Azijsko-pacifička regija slijedi s rapidnim rastom, očekivanim CAGR-om od 27,94%. Na sličan način, Afrika se također ističe kao brzo rastuće tržište, s CAGR-om od 25,15%.

U usporedbi s tim, Južna Amerika i Bliski Istok predviđaju nešto sporiji rast, ali i dalje ostaju značajne regije za razvoj obrazovne tehnologije.

Struktura tržišta i natjecanje

Globalno tržište K-12 obrazovne tehnologije prilično je fragmentirano. Prvih deset konkurenata zauzima samo 21,68% tržišta. Pearson Education Inc. prednjači s 5,43% udjela, dok ga slijede Mcgraw-hill Education i Cengage Learning Pvt. Ltd. Uz njih su prisutni i mnogi drugi značajni igrači kao što su Stride Learning Inc., BlackBoard Inc. te Amazon Web Services (AWS) for Education.

Tržište se može segmentirati prema vrsti proizvoda, uključujući hardver, softver, rješenja i podršku. Hardverski segment drži najveći udio s 39,44%, dok se očekuje da će se segment rješenja najbrže razvijati s CAGR-om od 32,36% do 2029. godine.

Tehnološke inovacije

Segmentacija prema tehnologiji uključuje obrazovne igre, analitiku i sigurnost, pri čemu obrazovne igre drže najveći udjel. Predviđa se da će ovaj segment bilježiti najbrži rast u sljedećem razdoblju s CAGR-om od 27,21%.

U kontekstu aplikacija, internetsko tržište dominira s 77,70% udjela, a očekuje se da će taj segment doživjeti najbrži rast, s CAGR-om od 25,44%.

Mogućnosti i izazovi

Najveće prilike unutar K-12 tržišta obrazovne tehnologije pojavljuju se u segmentu softvera, s procjenom globalne godišnje prodaje od 19,32 milijarde dolara do 2029. godine. Segment obrazovnih igara i dalje će biti ključna točka rasta, istražujući prodajna dostignuća od 14,59 milijardi USD.

Međutim, izazovi i dalje ostaju, uključujući visoke troškove i otpor prema novim tehnologijama, što može značajno usporiti napredak.

Trendovi i strategije

Među ključnim trendovima ističe se usklađivanje tehnoloških inovacija s učionicama. Fokus na razvoj potpuno integriranih platformi koje koriste umjetnu inteligenciju za personaliziranje učenja, kao i sveobuhvatni STEM programi, dodatno povećavaju šanse za uspjeh.

Igrači na tržištu osvajaju tržišne udjele kroz jačanje operativnih kapaciteta razvojem novih proizvoda i partnerstvom s drugim tvrtkama.

Zaključak

Globalno tržište K-12 obrazovne tehnologije predstavlja dinamičan i brzo rastući sektor koji će oblikovati obrazovanje sljedećih desetljeća. Uz sve izazove, perspektive za inovacije i rast ostaju visoke, čineći ga područjem velike važnosti za investitore, obrazovne institucije i učenike širom svijeta.

Share This Article
Facebook Email Print
Previous Article PC igranje naspram igranja u oblaku: trendovi za 2025. i 2030. godinu PC igranje naspram igranja u oblaku: trendovi za 2025. i 2030. godinu
Next Article Snježne ekipe Kansas Cityja pripremaju se za zimu uz novu tehnologiju obuke Snježne ekipe Kansas Cityja pripremaju se za zimu uz novu tehnologiju obuke
Leave a Comment

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Recent Posts

  • UK Future of Sport Summit Examines the Role of Technology in Enhancing Sports Intelligence
  • Unwind with Music and Muscle Cars This Weekend in Metro Detroit
  • Alan Wake Remastered on PC Receives HDR, Enhanced DLSS, and Additional Features in Latest Update
  • Welinq and Pasqal Propel Advanced Networked Quantum Computing Using Neutral-Atom Technology
  • Sharjah Press Club Explores Spinal Health and Its Impact on Quality of Life

Recent Comments

No comments to show.

You Might Also Like

Poljoprivredna tehnologija u Južnoj Karolini: Poslovni forum održava se 26. ožujka
TECH

Poljoprivredna tehnologija u Južnoj Karolini: Poslovni forum održava se 26. ožujka

Poljoprivredni forum i poslovni forum 2025. godine predviđen je…

Writen by BEATMAG
26/02/2025
Pokretanje zdravstvene tehnologije rješava ključne izazove u radnim procesima
TECH

Pokretanje zdravstvene tehnologije rješava ključne izazove u radnim procesima

Uloga Tkanja u Unaprjeđenju Zdravstvene Industrije Uvod u Problematiku…

Writen by BEATMAG
15/02/2025
C5ISR centar podržava granične operacije s C-UAS tehnologijom
TECH

C5ISR centar podržava granične operacije s C-UAS tehnologijom

Tehnološke Inovacije Američke Vojske: C5ISR i Kontra-UAS Sustavi Uvod…

Writen by BEATMAG
09/05/2025
Gradsko vijeće Austina usvaja rezoluciju za regulaciju tehnologije nadzora
TECH

Gradsko vijeće Austina usvaja rezoluciju za regulaciju tehnologije nadzora

Gradsko vijeće Austina i regulacija tehnologije nadzora Uvod u…

Writen by BEATMAG
16/02/2026
BEATMAG.TV
  • Impressum
  • About
  • Join Us
  • Privacy Policy
  • Terms and Conditions
  • Marketing i oglašavanje
Reading: Globalno tržište obrazovne tehnologije K-12 vrijedno 230+ milijardi USD
Share
Join Us!
Subscribe to our newsletter and never miss our latest news, podcasts etc..
Zero spam, Unsubscribe at any time.
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. If you continue to use this site we will assume that you are happy with it.