Celebrating a Decade of DirectX 12: A Journey Through Innovation
U kasno ljeto 2014. godine, Microsoft je najavio dolazak Windows 10, najnovijeg operativnog sustava koji je donio brojne inovacije. Uz to, Windows 10 dobio je i DirectX 12, grafički API koji je značajno unaprijedio način na koji igramo igre na osobnim računalima. Deset godina kasnije, ovaj API postao je plemeniti putnik kroz evoluciju PC gaminga, prilagođavajući se novim tehnologijama i potrebama programera.
Početak Putovanja
Kada je DirectX 12 prvi put prezentiran, očekivanja su bila visoka. Bio je to trenutak koji je značio slobodu za programere – mogućnost da bolje optimiziraju svoje igre i iskoriste punu snagu hardvera. Usporedbe radi, prije DirectX-a 12, igre su se oslanjale na starije verzije DirectX-a koje nisu omogućavale istu razinu kontrole nad hardverom.
Razvoj i inovacije
DirectX 12 nije stagnirao; tijekom godina doživio je mnoge nadogradnje. Od 2018. godine, kada je uveden DirectX Raytracing (DXR), programeri su dobili alat za implementaciju realističnijih efekata osvjetljenja. Ovaj dodatak promijenio je način na koji se igre renderiraju, pružajući nevjerojatne vizualne efekte bez velikih gubitaka u performansama.
U 2021. godini, Microsoft je dodao funkcionalnosti poput AutoHDR i DirectStorage, promijenivši način na koji se igre učitavaju i prikazuju. Iako AutoHDR nije ostvario veliki utjecaj, DirectStorage je pokazao obećanje, omogućujući brže učitavanje igara i smanjenje vremena čekanja.
Utjecaj na hardver
Razvoj DirectX 12 također je utjecao na razvoj grafičkih kartica. Dok se Nvidia zadržava na vrhu tržišta s GeForce serijom, AMD je također snažno napredovao, nudeći konkurentne opcije koje bolje koriste DirectX 12. Tijekom proteklih deset godina, svaka nova generacija grafičkih procesora došla je s poboljšanjima koja su omogućila igračima da uživaju u naprednijim grafičkim efektima bez gubitka performansi.
Prilagodljivost i fleksibilnost
Jedna od ključnih značajki DirectX 12 je njegova prilagodljivost. Ovaj API omogućuje programerima da biraju između različitih tehnika renderiranja, što igrače čini fleksibilnijima u odabiru alata koji najbolje odgovaraju njihovim potrebama. Dok neka AAA izdanja koriste DirectX 12 za najnaprednije grafičke efekte, mnoge indie igre i dalje se oslanjaju na starije verzije.
Budućnost DirectX-a
Iako su se pojavile spekulacije o DirectX 13, trenutna situacija sugerira da Microsoft želi nastaviti s unapređenjem DirectX 12, umjesto da donosi potpuno novi API. To omogućuje konzistentnost i stabilnost za programere koji razvijaju igre. Kako tehnologija napreduje, tako će se, očekuje se, i DirectX 12 nastaviti razvijati, ostajući ključni igrač u industriji igara.
Zaključak
Deset godina nakon svog prvog laniranja, DirectX 12 postao je sinonim za inovativnost u PC gamingu. Dok se tržište mijenja i razvija, jasno je kako Microsoftov API nastavlja biti bitan alat za programere, osiguravajući da gaming iskustvo ostane visoko na ljestvici kvalitete. Bez obzira na to koliko se tehnologija razvijala, DirectX 12 ostaje centralna tačka u stvaranju i razvoju video igara.
