Poteškoće prilikom lansiranja igre Mindseye i planirana poboljšanja
Nakon problematičnog lansiranja, igra Mindseye od Build Rocket Boy naišla je na niz izazova. Od samog početka, korisnici su bili razočarani s negativnim kritikama koje su dominirale na Steam platformi. Iako je kratko zabilježila poboljšanje ocjena na “Mješovito”, ubrzo se vratila na “uglavnom negativno”.
Poboljšanja performansi u planu
Programeri iz Build Rocket Boy-a sada rade “oko sata” na poboljšanjima performansi igre. Prva zakrpa planirana je za kraj ovog tjedna na PC-u, a tim se obavezao da će svakodnevno raditi na optimizaciji igre ne samo za mainstream hardver već i za konzole.
Na dan lansiranja, studio je priznao da su minimalni zahtjevi sustava igre bili “vrlo visoki”, što je značajno ograničilo igračko iskustvo. U službenom priopćenju, studio se ispričao igračima zbog ovog problema i naglasio da su poboljšanja performansi njihova trenutna prioritet. Njihova zakrpa obećava razvoj i optimizaciju procesora i grafičkih jedinica, kao i poboljšanja u upravljanju memorijom.
Prvi hitni popravak i sadržaj zakrpe
Prvi hitni popravak uključuje:
- Početna poboljšanja performansi CPU-a i GPU-a, zajedno s optimizacijama memorije
- Smanjena poteškoća za CPR minigame
- Nova postavka za onemogućivanje ili izmjenu dubine polja
- Popravak za problem s nedostajućim kontrolama u minhunter i trčanje Dungeon Minigames
- Pop-up upozorenja za korisnike koji imaju probleme s informatičkim rasporedom GPU-a i CPU-a
Osim toga, Platforma za stvaranje sadržaja Build.mindseye sada je u potpunosti dostupna, a tim također radi na rješavanju problema s nedostajućim DLC-om, koji će biti dodani računa vlasnicima što je prije moguće.
Negativne recenzije i izazovi
Izdanje Mindseye-a doista je bila nevolja, a čak je i Build Rocket Boy morao otkazati sponzorirani tok s popularnim streamerom Cohhcarnageom u trenutku kada je tok započeo. “Prvi put se to dogodilo”, komentirao je streama.
Iako su tehnička pitanja bila značajan problem, čini se da je veći izazov Mindseye-a sam sadržaj igre, koji nije zadovoljio očekivanja igrača. Tyler Willer, koji je igrao prvih dva sata igre, istaknuo je da su recenzije na Steamu bile uglavnom negativne. Njegova osobna iskustva s igrom, unatoč korištenju starijeg RTX 2070 Super GPU-a, ukazuju na potencijalne probleme s optimizacijom.
Povratne informacije od igrača
Build Rocket Boy poziva igrače da nastave dijeliti svoja iskustva i povratne informacije putem različitih kanala, uključujući Reddit i društvene mreže. Studio je naglasio da su spremni slušati sve povratne informacije, čak i one teške, kako bi unaprijedili svoje proizvode.
Unatoč izazovima s puštanjem Mindseye-a, tim se nada da će nastaviti poboljšavati igru, te se uspješno povezati s zajednicom igrača koja očekuje bolje iskustvo igranja.