BEATMAG.TV
  • NASLOVNA
  • NEWS
  • MUSIC
  • GAMING
  • TECH
  • LIFESTYLE
  • VIDEOS
Reading: Možda još nemamo mapu puta ili zakrpe za ravnotežu, ali barem su put do patch napisa za patch Exile 2 smiješni.
Share
Search
BEATMAG.TVBEATMAG.TV
Font ResizerAa
  • NASLOVNA
  • NEWS
  • MUSIC
  • GAMING
  • TECH
  • LIFESTYLE
  • VIDEOS
GAMING

Možda još nemamo mapu puta ili zakrpe za ravnotežu, ali barem su put do patch napisa za patch Exile 2 smiješni.

Written by: BEATMAG
Last updated: 28/01/2025
Share
Možda još nemamo mapu puta ili zakrpe za ravnotežu, ali barem su put do patch napisa za patch Exile 2 smiješni.

Put of Exile 2: Novosti iz rane verzije i očekivanja na horizontu

Ako ste tijekom praznika uronili u rani pristup Path of Exile 2, vjerojatno s nestrpljenjem čekate važne bilješke o zakrpama. Ova igra, iako zadržava izniman kostur, još uvijek zahtijeva dodatni rad i finiranje. Nakon nekoliko tjedana tišine iz Grinding Gear Games, počeli smo dobivati zanimljive informacije o promjenama i ispravkama kroz zakrpe, a neke od njih su i prilično zabavne.

Contents
Put of Exile 2: Novosti iz rane verzije i očekivanja na horizontuStrongboxes: Omiljeni aspekt koji ne ispunjava očekivanjaXesht: Moćni neprijatelj i izazov za igračeOčekivanja od budućih zakrpaStil komunikacije i interakcija s igračima

Strongboxes: Omiljeni aspekt koji ne ispunjava očekivanja

Jedan od najomiljenijih elemenata u Path of Exile 1 bili su Strongboxes – škrinje pune čudovišta i plijena koje su donijele uzbuđenje i neizvjesnost u igru. Nažalost, noviji modeli ovih škrinja u nastavku nisu ispunili očekivanja. Umjesto da igrače nagrade bogatim plijenom, Strongboxes su stvorile frustraciju. Njihovo otvaranje ide sporije, a prilikom otvaranja se pojavljuje oblak koji otežava vidljivost čudovišta.

Zbog problema s ovim škrinjama, GGG se odlučio suočiti s kritikama. U bilješkama zakrpe je navedeno da su poduzete mjere za smanjenje vremena potrebe za otvaranje Strongboxova sa 10 sekundi na 5 sekundi. Iako su svjesni problema, pitanje ostaje – koliko će te promjene doista poboljšati iskustvo igre?

Xesht: Moćni neprijatelj i izazov za igrače

Jedan od glavnih sastojaka igre je Xesht, krajnji neprijatelj s kojim se igrači bore nakon čišćenja preprekâ na putu do sočnih nagrada. Ova borba je istinsko umjetničko djelo, ali može biti i izvor velike frustracije. Xesht ne pruža samo vizualni spektakl zahvaljujući svojim ljubičastim propastima i džinovskim rukama, već može i neočekivano skratiti igračev život.

Nedavne promjene najavljuju da je GGG popravio uočenu grešku koja je omogućila Xeshtu da beskonačno poziva svoje smrtonosne ruke očito bez prestanka. To je izazvalo brojne smrtne slučajeve među igračima i dovelo do još većih frustracija tijekom borbe. Uvijek je dobro imati podršku developera, ali ono što igrači zaista žele jest da se bave izazovima, a ne da se bore s greškama.

Očekivanja od budućih zakrpa

Koliko od ovih promjena pruža pravo poboljšanje igračkog iskustva? Dok se igrači s nestrpljenjem nadaju balansiranim promjenama i novim sadržajima, pojedinačne ispravke grešaka nisu ono što najviše zanimaju zajednicu. Očekuje se da će nove informacije o planiranim izmjenama i novim sadržajima doći s nadolazećom zakrpom 0.1.1, koja je zakazana za 12. siječnja.

Iako su sitne ispravke u igri dobrodošle, pravi izazov leži u implementaciji promjena koje će obogatiti igračko iskustvo i poboljšati interakciju s sadržajem. Igrači se nadaju da će se GGG usredotočiti na postizanje ravnoteže koja će zadovoljiti sve – od novaka do iskusnih veterana.

Stil komunikacije i interakcija s igračima

Osim promjena u igri, zanimljivo je uočiti i stil komunikacije GGG-a s igračima. Njihovo pristupalo obavještavanju o greškama i promjenama stvara dojam da netko iz tima uživa u svom poslu i brine se o igračima. Ova neposrednost može doprinijeti jačanju veze između developera i zajednice i pomoći u održavanju interesa igrača.

U svakom slučaju, zajednica približava završetak ranog pristupa, s očekivanjima za buduće promjene i razvoj. S napretkom koje GGG najavljuje, čini se da je pred nama uzbudljivo razdoblje za Path of Exile 2.

Share This Article
Facebook Email Print
Previous Article Clean Bandit, Anne-Marie & Tanner Adell – Cry Baby (Country Mix) Clean Bandit, Anne-Marie & Tanner Adell – Cry Baby (Country Mix)
Next Article 12 jednostavnih navika za poboljšanje zdravlja ove godine 12 jednostavnih navika za poboljšanje zdravlja ove godine
Leave a Comment

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Recent Posts

  • Paho okupio predstavnike agencija za procjenu regionalne zdravstvene tehnologije na 16. sastanku Redetsa
  • Izlazni festival potvrđuje da će izdanje 2025. biti završno u Srbiji – vijesti
  • Posjetite Ukrajinu – najbolji festivali u Europi 2025: Glazba, hrana i ples pod zvijezdama
  • Najveća zakrpa za poboljšanje korisničkog iskustva od lansiranja čini Steam Deck prijateljskijim za igrače: “Nije pretjerivanje reći da ovo ažuriranje obuhvaća više od godinu dana uložene radne snage.”
  • Ushuaïa Ibiza osoblje pomaže u borbi protiv “ogromnog” požara pored noćnog kluba – vijesti

Recent Comments

No comments to show.

You Might Also Like

Objavljen prvi ažuriranje za Final Fantasy 7 Rebirth za PC, veličine 17 GB, s potpunim bilješkama o zakrpi
GAMING

Objavljen prvi ažuriranje za Final Fantasy 7 Rebirth za PC, veličine 17 GB, s potpunim bilješkama o zakrpi

Final Fantasy 7: Rebirth - Novo Ažuriranje za PC…

Writen by BEATMAG
03/02/2025
Posljednje veliko ažuriranje GTA 5 prije dolaska GTA 6 – obožavatelji su veoma uzbuđeni!
GAMING

Posljednje veliko ažuriranje GTA 5 prije dolaska GTA 6 – obožavatelji su veoma uzbuđeni!

Veliko Ažuriranje GTA 5: Što Očekivati Prije Izašao GTA…

Writen by BEATMAG
23/02/2025
Novi početni zaslon Sims 4 najbolji je u posljednjem desetljeću.
GAMING

Novi početni zaslon Sims 4 najbolji je u posljednjem desetljeću.

Renovacija Početnog Zaslona u Sims 4 Kao dio proslave…

Writen by BEATMAG
09/02/2025
Gabe Newell tvrdi da nitko u industriji nije vjerovao da će Steam uspjeti kao distribucijska platforma – “ne govorim o 1 ili 2 osobe, mislim na 99%”
GAMING

Gabe Newell tvrdi da nitko u industriji nije vjerovao da će Steam uspjeti kao distribucijska platforma – “ne govorim o 1 ili 2 osobe, mislim na 99%”

20. godišnjica Half-Life 2: Kako je Valve transformirao gaming…

Writen by BEATMAG
06/02/2025
BEATMAG.TV
  • Impressum
  • About
  • Join Us
  • Privacy Policy
  • Terms and Conditions
  • Marketing i oglašavanje
Reading: Možda još nemamo mapu puta ili zakrpe za ravnotežu, ali barem su put do patch napisa za patch Exile 2 smiješni.
Share
Join Us!
Subscribe to our newsletter and never miss our latest news, podcasts etc..

Zero spam, Unsubscribe at any time.
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?