Svaki motor za igru ima svoju karakterističnu crtu koja ga čini prepoznatljivim. Razmislite o Rockstarovim naslovima, gdje su pljačke i dramatične reakcije junaka postale zaštitni znak serija poput Grand Theft Auto i Red Dead Redemption. S druge strane, Bethesda je poznata po svojim jezivim likovima iz igara kao što su Skyrim i Fallout. CryEngine, pak, poznat je po svojoj zahtjevnoj grafici koja može zapaliti vaše računalo. A zatim tu je izvorni motor i njegov nasljednik, Source 2, koji je donio mnoštvo inovacija. Za mene, motor od Valva uvijek će biti sinonim za dinamičnu fiziku, posebno što se tiče ragdoll efekata. Zamislite samo kako vojnici lete kroz zrak nakon što ih pogodite u igri poput Half-Life 2. S nedavnom objavom Counter-Strike 2, Valve se vratio ovoj fizičkoj estetici, ali sa smanjenom dramatičnošću.
Ako ste nedavno igrali Counter-Strike 2, vjerojatno ste primijetili kako su vaši protivnici postali … dramatičniji. Kada pogodite neprijatelja AWP-om, ponekad izgleda kao da je naletio na klizalište s bungee konopom, a kad ih pogodite granatom, možda ćete imati dovoljno vremena da napravite kavu dok oni slete. Ovi ragdoll efekti u prvoj osobi postali su pretjerani, a najnovije ažuriranje za Counter-Strike 2 vraća ih na zemlju.
Valve je potvrdio da su riješili “slučaj u kojem su se ragdollovi mogli stvoriti ekstremnim početnim brzinama.” Detalji fizike koja stoji iza modela likova u CS2 nisu potpuno jasni, no sve može biti povezano s načinom na koji se zamah prenosi s igrača na neprijatelja. Valve je ranije spomenuo kako je to prilagodio za efekte u Half-Life 2 kako bi izazvao zadovoljavajući osjećaj prilikom udaranja zombija automobilima na autocesti 17. Moguće je da su se ovoga puta postavile granice zamaha. U nastavku možete vidjeti neke primjere ovih smiješnih ragdoll efekata u video isječku iz “ItMemz”.
https://www.youtube.com/watch?v=JGQHMWBAFK8
Osim ispravki ragdolla, Valve je također implementirao suptilne, ali značajne promjene u trening modu. Na istočnom dijelu karte smjestila se mala otvorena površina koja se neformalno zove “pakao”. Pored pakla nalaze se CT tuneli poznati kao A1 i A2. Otvor između pakla i A2 tunela je proširen, što bi moglo utjecati na igru. U teoriji, to teroristima daje lakši put od mrijesta do A lokacije, dok će CT-ima olakšati bacanje granata unutra.
Na kraju, u ažuriranju Counter-Strike 2 ispravljena je i mala greška koja je uzrokovala da se prsti vašeg lika zalijepe za nož s leptirom tijekom animacije inspekcije. Iako se može činiti sitnom, ovakvi detalji su od velike važnosti za poboljšanje izvođenja igre. Što Valvela planira dalje ostaje neizvjesno, ali postoji razlog za optimizam kada se raspravlja o Half-Life 3.
Stay informed about the newest CS2 crosshair codes or check out the best Counter-Strike 2 console commands and hacks.
You can also follow us on Google News for daily updates on PC gaming, reviews, and guides or join our community on Discord to stay in the loop.