Trenutno stanje video igara: Izvještaj Matthew Balla o tržištu do 2025. godine
Uvod u analizu industrije video igara
Danas je Matthew Ball, izvršni direktor tvrtke Epyllion, objavio ranu verziju svoje prezentacije nazvanu "Stanje video igranja 2025." Ovaj dokument nudi uvide u tržišne trendove i analizu podataka prikupljenih od tvrtki za istraživanje tržišta kao što su IDG, Newzoo i Circuna. Na prvi pogled, stvari u industriji video igara ne izgledaju obećavajuće. Nakon prosječno desetogodišnjeg rasta u razdoblju od 2011. do 2021. godine, prihodi su se usporili, a ulažu se sve manje sredstava zbog rastuće averzije prema riziku.
Pad rasta prihoda i razlika između PC i konzolnog igranja
Za razliku od općeg trenda, PC igranje se ističe kao "svijetla točka" u ovoj stagnaciji. Prema analizama Epyllion-a, PC gaming pokazuje kontinuirani rast i sada čini većinu prihoda od ne-mobilnog sadržaja. U 2024. godini, potrošnja na PC i konzolne igre porasla je za gotovo 50 milijardi dolara u usporedbi s 2011. godinom.
Svega nekoliko godina nakon 2021. godine, rast suponed Benching na konzolama postao je problematičan. Kao rezultat toga, trenutni modeli konzola, uključujući Xbox Series S/X i PlayStation 5, prodaju se znatno slabije — gotovo 7 milijuna manje jedinica u usporedbi s prethodnom generacijom.
Snažan rast PC igranja
Ipak, PC gaming nastavlja svoj uzlet. Epyllion navodi da su prihodi od PC igara porasli za 20% nakon 2021. godine, dok konzole stagniraju. Razloge za ovu dominaciju PC igranja Epyllion pripisuje prednostima koje PC platforme nude, kao što su veća biblioteka igara, bolja kompatibilnost unatrag, kao i neposredan pristup internetu i različitim platformama društvenih mreža.
Unakrsna izdanja i pristupačnost novih igara
Još jedan faktor koji pridonosi rastu PC gaming-a je unakrsno izdavanje ekskluziva konzola. Također, napredak u prijenosnim uređajima kao što su Steam i Roblox nudi novu dimenziju igranja. Epyllion ističe da će milijuni mladih koji odrastaju na platformama poput Robloxa možda odabrati pristupačnije opcije umjesto kupnje konzola od 500 dolara.
Problem neusklađenosti u izvještavanju o tržištu
Unatoč optimističnim izgledu za PC gaming, prisutna su neslaganja o tržišnim udjelima između konzolnih i PC igara. Na primjer, u nekim izvorima konzolne igre generiraju 56,1 milijardu dolara, dok drugi, poput Epylliona, tvrde da PC igranje čini gotovo 50% više od konzola. Matthew Ball sugerira da su takva odstupanja moguća zbog razlika u metodologiji prikupljanja podataka, posebno kada je riječ o velikim tržištima poput Kine.
Gledajući naprijed: Potencijal PC gaming-a
U razgovoru o budućnosti PC gaming-a, Ball ostaje uvjeren u zadržavanje i povećanje tržišnog udjela. "Postoji duboka uvjerenost da će se prednosti rasta PC igara nastaviti povećavati", naglašava Ball, sugerirajući da je ovo samo početak onoga što PC gaming može ponuditi u nadolazećim godinama.
Ovaj pregled Matthew Ballove analize pruža sveobuhvatan uvid u trenutnu situaciju i buduće izglede za industriju video igara, ističući kako se stanje tržišta mijenja između platformi. Na temelju podataka i trendova, čini se da su PC igre na putu kontinuiranog rasta, dok se konzole suočavaju s izazovima u održavanju tržišnog udjela.