Nije nedostajalo drame oko nastanka “Subnautice 2”. Vodstvo studija Unknown Worlds, poznatog po inovativnim pristupima u razvoju, doživjelo je turbulentne promjene zbog izdavača Krafton. Kako se izvještava, Krafton je otpustio veći dio vodstva studija tvrdnjom da su uzrokovali kašnjenje u razvoju igre. Programeri, međutim, imaju drugačiju priču i smatraju da je upravo Krafton doprinio kašnjenju kako bi izbjegao isplatu ugovornih bonusa koji premašuju 250 milijuna dolara neposredno prije zakazanog datuma isplate.
Upravni sporovi nisu uspjeli skrenuti pažnju s same igre, koja nastavlja privlačiti široku publiku. Razvojni tim nedavno je podijelio detalje o novim značajkama “Subnautice 2”, osobito s naglaskom na višekorisnički način igre. Tim želi jasno dati do znanja da igrači koji žele igrati solo mogu to učiniti bez problema, slično kao u prvom dijelu igre.
Anthony Gallegos, voditelj dizajna, istaknuo je: “Igrači su se zaista uhvatili za izolaciju tijekom istraživanja, a to je postalo iznimno ključno za “Subnauticu”. S novim početkom i novim motorom, smatrali smo da je ovo trenutak kada možemo pružiti igru koja nudi izolaciju onima koji to žele, ali i opciju za multiplayer.” Ova dualnost omogućava igračima da odaberu način igranja koji najbolje odgovara njihovim potrebama.
Oduševljenje za multiplayer značajku je očito, no Gallegos je naglasio da nema nikakvog dijela igre koji bi nužno zahtijevao kooperativno igranje. Igrači će moći sami ili sa prijateljima istraživati, a Gallegos objašnjava: “Nikada nismo htjeli da se igrač osjeća obveznim sudjelovati u aktivnostima koje bi mu mogle otežati solo iskustvo.” Ta filozofija izbora počinje od samog začetka igre do njezina kraja.
Hoće li multiplayer postati dominantna značajka u drugom dijelu, ostaje za vidjeti, ali razvojnici se široko referiraju na to kao na “jednu od najtraženijih značajki”. Oni se također nadaju da će se ti dodatni načini igranja kompetentno integrirati u ono što je već dobro konstruiran solo doživljaj. Mnogi igrači vole istraživati samostalno, a uspjeh prvog dijela ukazuje na to da je taj pristup ključan za privlačenje široke publike.
U najnovijem devblogu, tim je otkrio i “ronilački dizalicu” koju igrači mogu koristiti kako bi se zajedno spuštali u dubine ili jednostavno naizgled istraživali podvodni svijet sami. Ovo bi moglo dodati element suradnje u istraživanju u igri koja je već postavila visoke standarde u svom žanru. Gallegos završava riječima: “Igrajte sami, uživajte u samostalnom istraživanju, a zatim pozovite prijatelje kad budete spremni. Ovo se čini kao prirodan sljedeći korak za “Subnauticu 2”.

