Godina 2023. donosi uzbudljive promjene za ljubitelje ARPG igara, a Put progonstva 2 s ažuriranjem 0,1,1 od Grinding Gear Games nastavlja poboljšavati iskustvo igrača. Ovaj članak istražuje ključne promjene koje su najavljene, usmjeren na unapređivanje endgame sadržaja, mehaniku runa i dinamiku šefova.
Jedna od najvažnijih tema koje je istaknuo redatelj igre Jonathan Rogers je unapređenje endgame sadržaja. U ažuriranju, karte endgame bit će preuređene kako bi igrači imali nagrađivajnije iskustvo. Rogers objašnjava da će ravnoteža neprijatelja, škrinja i esencija biti optimizirana, čineći svaki prolaz dinamičnijim i uzbudljivijim. Postojeća karta Lost Towers dobila je nova poboljšanja koja će učiniti igranje manje monotonom i više izazovnim, dok su dodane i četiri nove karte Tower.
Osim poboljšanja karata, GGG planira dodatno obogaćivanje endgame sadržaja uvođenjem više šefova. Stopa pojavljivanja šefova bila je ispod očekivanja, što će se promijeniti novim sustavom koji prati dinamiku ‘jedan šef za četiri karte’. Također je uvedena nova vrsta tableta koja omogućava dodavanje šefova u susjedne karte, što će značajno povećati njihovu prisutnost.
Pinnacle sadržaji također će doživjeti promjene. Rogers je istaknuo da je proces dolaska do Pinnacle sadržaja bio predug i frustrirajući. Da bi to ispravili, Citadeli će se rađati bliže centru Atlasa, dok će igrači moći unaprijed vidjeti njihov položaj u ratnoj magli, olakšavajući tako pristup i učenje o šefovima. Pored toga, igrači će imati do šest pokušaja ponovnog respawna na arbitar šefa pepela Pinnacle, što će pružiti više šansi za uspjeh.
Jedna od najvećih promjena u ažuriranju 0,1,1 tiče se mehanike runa. S novim sustavom, runa više neće biti trajno vezana uz predmete; igrači će moći zamijeniti rune u utičnicama, omogućujući fleksibilno prilagođavanje izgradnji naišavši na potrebe tijekom igre. Ova promjena će značajno olakšati promjene u strategiji i prilagodbu stila igre.
Rogers je također primijetio da prevelik nered na nekim kartama ometa iskustvo igrača. Uzimajući to u obzir, GGG će smanjiti razinu nereda kako bi efekti na tlu bili jasnije vidljivi, čime će se olakšati izbjegavanje opasnih situacija. Ova promjena može biti ključna za poboljšanje gameplay iskustva, omogućujući igračima da se lakše usmjere na strateško djelovanje.
Dodatno, GGG radi na promjenama u šefovima i čudovištima, nastojeći smanjiti njihovu težinu u određenim okolnostima. Iako će sve promjene biti detaljno navedene u službenim bilješkama zakrpe, jasno je da se tim usmjerava na poboljšanje pristupačnosti igre, čineći ne samo izazovnim, već i zabavnim iskustvom za sve igrače.
Kako bi se dodatno poboljšalo iskustvo, oklopni oklop i čari će predstavljati povratne informacije o napadima koje su igrači primili, što će pomoći u optimizaciji obrambenih strategija. Ova nova mehanika će dodati dodatnu dimenziju u planiranje i strategiju igre.
Završavajući ovu rundu promjena, Rogers je naglasio da GGG ima planove za još veće promjene metaanalize, ali da će one zahtijevati više vremena i pripreme za novu ligu i ekonomiju. Igrači se mogu radovati što će se u budućnosti suočiti s još dinamičnijim i izbalansiranijim iskustvom.