Evolucija borbenog sustava u "Odbijen"
Jedan od ključnih aspekata svakog RPG-a je borbeni sustav, a s novim ažuriranjem igre "Odbijen" (Avowed), došlo je do značajnih poboljšanja koja su unaprijedila igračko iskustvo. Tijekom prvih dana nakon izlaska, mnogi igrači su se suočili s frustrirajućim problemima zbog sustava "Tier" (nivoi), gdje je oružje i oprema imala određene slojeve koji su određivali njihovu efikasnost. Ovaj članak će istražiti detalje tih promjena i kako su one utjecale na dinamičnost igre.
Problem s "Tier" sustavom
Sustav Tier predstavljao je izazov u "Odbijen". Igrači su primijetili da korištenje opreme koja je bila nižeg sloja od protivnika gotovo nije imalo nikakav učinak na štetu koju su nanosili, što je rezultiralo frustracijom i osjećajem bespomoćnosti. Ovi problemi su se posebno istaknuli kada su igrači prelazili u nova područja, gdje su se često suočavali s neprijateljima koji su imali višeslojne bonuse zaštite. Ova situacija je primorala igrače da često mijenjaju opremu ili se fokusiraju na skupljanje materijala za nadogradnju, što je dodatno usporilo njihov napredak.
Novo ažuriranje 1.2.2
Dobra vijest je da je Obsidian brzo reagirao na ove kritike kroz zakrpu 1.2.2. Ažuriranje je donijelo značajna poboljšanja, uključujući oljavanje sustava Tier koji je sada dinamičniji. S novopečenim pravilima, neprijatelji će primati kazne samo ako postoji značajan jaz u razini između igrača i neprijatelja (višim od 4). Time se smanjuje osjećaj nemoći, a borba postaje pristupačnija i uzbudljivija.
Poboljšana borbena dinamika
S novim sustavom, borba je postala fluidnija. Ranije su neprijatelji višeg sloja jednostavno ignorirali napade igrača s nižim slojem oružja, dok sada neprijatelji reagiraju minimalno, što dodatno motivira igrače da koriste taktiku umjesto da se oslanjaju isključivo na naprednu opremu. Čak i kada koristite oružje nižeg sloja, sada možete preuzeti kontrolu nad situacijom s dobrom strategijom.
Izmjene u izgradnji likova
Osim što su poboljšali sustav borbe, Obsidian je također olakšao prilagodbu likova. Igrači više ne moraju osjećati pritisak da drže samo određenu opremu kako bi imali veće šanse za preživljavanje. Mogućnost da se isprobaju nove građe bez ozbiljnih kazni ili nedostataka ohrabruje eksperimentiranje i pruža novu dinamiku strategijama koje igrači koriste.
Prijatelji u borbi
Jedna od velikih promjena u ovom ažuriranju je povećanje zdravlja suputnika. Ranjeni suputnici sada se vraćaju s 75% svog maksimalnog zdravlja, što ih čini otpornijima tijekom borbi. Također, igrači će primijetiti da je njihovo zdravlje poboljšano, što dodatno povećava njihovu korisnost i mogućnosti tijekom bitaka.
Ispravci grešaka i dodatna poboljšanja
Osim stomatoloških poboljšanja, zakrpa 1.2.2 donijela je i brojne ispravke grešaka, osobito onih koje se odnose na slomljene zadatke. Na primjer, igrači koji su se zaglavili u Delemgan Gladeu sada mogu napredovati bez problema zahvaljujući popravku Bramble vrata, dok su drugi korisni popravci uključivali ispravke u dijalogu i interakcijama s NPC-ima.
Vizualna i zvučna poboljšanja
Osim logičkih poboljšanja, zakrpa je uključila i ažuriranja vizualnih i zvučnih efekata koji doprinose općem doživljaju igre. Igrači će sada moći primijetiti bolju kvalitetu zvuka prilikom izvođenja akcija, zahvaljujući poboljšanju audio efekata tijekom laga borbi i drugih situacija.
Zaključak
Ažuriranje 1.2.2 za "Odbijen" pokazuje koliko je Obsidian predan slušanju svoje zajednice i poboljšanju doživljaja igre. S poboljšanjima borbenog sustava, prilagodljivijim likovima i smanjenjem grešaka, igrači imaju nove razloge za utonuti u svijet "Odbijen". Uz to, očekuje se da će daljnje izmjene i optimizacije uskoro stići, a mi ćemo s nestrpljenjem pratiti razvoj događaja.