BEATMAG.TV
  • NASLOVNA
  • NEWS
  • MUSIC
  • GAMING
  • TECH
  • LIFESTYLE
  • VIDEOS
Reading: Zašto njegov gotovo monopol brine programere
Share
Search
BEATMAG.TVBEATMAG.TV
Font ResizerAa
  • NASLOVNA
  • NEWS
  • MUSIC
  • GAMING
  • TECH
  • LIFESTYLE
  • VIDEOS
GAMING

Zašto njegov gotovo monopol brine programere

Written by: BEATMAG
Last updated: 23/12/2025
Share
Zašto njegov gotovo monopol brine programere
Steam stvara gotovo monopolske probleme za programere računalnih igara. Kredit: Steam.

Za mnoge PC igrače, Steam nije samo “trgovina”; to je mjesto gdje igre žive. Sadrži biblioteku, obrađuje ažuriranja i služi kao zadani hangout za prijatelje i zajednice.

Ta udobnost ima svoje nuspojave. Kada jedna platforma postane glavni ulaz za većinu kupovina računalnih igara, ona počinje oblikovati cijene, vidljivost i koje će vrste igara preživjeti.

Steam je promijenio rutinu računala

Prije klijenata poput Steama, PC igre su bile razbacane po diskovima, zakrpama i raznim izdavačkim pokretačima. Steam je pomogao normalizirati automatska ažuriranja, jedinstvenu knjižnicu i jednu prijavu za ogroman katalog igara.

Ova platforma je također olakšala kupovinu putem velikih sezonskih rasprodaja i brze instalacijske petlje. Kada knjižnica igara naraste, promjena trgovine postaje poput selidbe, a ne samo promjene aplikacije.

Skala platforme vidljiva je u statistici javne uporabe. Steamova vlastita stranica statistike prikazuje desetke milijuna korisnika online, što objašnjava zašto izdavači još uvijek smatraju pokretanje igara na Steamu važnim trenutkom.

Efekt ‘sve aplikacije’

Steam nije samo platforma za naplatu. Značajke kao što su Radionica, mod distribucija i alati za zajednicu drže igrače unutar istog ekosustava i dugo nakon kupnje. Usluge Steamworksa također su važne za programere.

Ugrađeni alati za izvješćivanje o povratima novca i podrška za kompatibilnost sa Steam Deckom smanjuju troškove za studije koje ne mogu razviti vlastitu platformu. Ta pogodnost, međutim, može suziti tržište jer konkurentske trgovine moraju nadmašiti ne samo cijene nego i godine društvenih grafikona, popisa želja i recenzija.

Pitanje gotovo monopola

Kada se trgovina čini neizbježnom, tržište počinje manje ličiti na “konkurenciju”, a više na ceste s naplatom cestarine. Ovo izaziva bojazan oko “gotovo monopola” u raspravama o distribuciji računalnih igara.

Jedan od najvažnijih aspekata je naknada. Valveov standardni rez od 30% na prihod ispod 10 milijuna USD, smanjuje se na 25% između 10 i 50 milijuna USD, te na 20% iznad 50 milijuna USD. Ove razine uvedene su nakon pritiska konkurenata koji pokušavaju prodavati izravno, ali manji studiji i dalje pate od visoke naknade.

Sudske borbe i pravila platforme

Spor Wolfire protiv Valvea tvrdi da Steamova pravila platforme onemogućavaju konkurentskim trgovinama natjecanje u cijenama, čime pomažu Steamu da zadrži “suprakonkurentne” provizije. Izvještaji iz 2024. godine opisuju da se slučaj proširio na klasu akcija koja uključuje programere i izdavače koji su platili Steamu proviziju.

Ova izvješća također tvrde da Steamove politike djeluju poput ograničenja cijena, obeshrabrujući konkurentne trgovine da ponude niže cijene za iste igre. Čak i bez pravomoćne presude, ova pitanja postavljaju jednostavno javno pitanje—tko postavlja pravila za ovu platformu?

Što to znači za programere

Steam se često opisuje kao “otvoren”, jer mnogi studiji mogu sami objavljivati, uz naknadu od 100 USD po igri koja se vraća nakon dostizanja praga prihoda. Međutim, sloboda na Steamu ovisi o mogućnosti otkrivanja. Kada se tisuće izdanja natječu za pozornost, studiji se mogu osjećati prisiljenima na veće popuste ili stalna ažuriranja.

Unatoč izazovima, Steamove alate i publiku teško je zanemariti. Mnogi programeri ne vide opciju “Steam ili ne”, već “Steam plus nešto drugo”, ako im proračun dopušta.

Sljedeće poglavlje za trgovine računala

Steamova dominacija proizašla je iz dugogodišnjeg radeći mnoge sitnice ispravno. Stoga je “samo izgraditi konkurenta” teže nego što se čini. Jedno kontroverzno pravilo je zahtjev za “paritetom cijena”, koji sprječava programere da prodaju svoje igre po nižoj cijeni na konkurentskim PC trgovinama.

Ova klauzula može oslabliti konkurenciju, jer druge trgovine ne mogu privući kupce nižim cijenama. Pitanje budućnosti leži u ravnoteži—ako sudovi ili tržišni pritisak natjeraju jaču konkurenciju, igrači na osobnim računalima mogli bi dobiti bolje cijene i opcije, dok programeri mogu ponovno steći veća prava oko distribucije.

Share This Article
Facebook Email Print
Previous Article Maddix o svojoj glazbi: ‘Želim da se ljudi osjećaju kao da mogu na trenutak zaboraviti na život’ Maddix o svojoj glazbi: ‘Želim da se ljudi osjećaju kao da mogu na trenutak zaboraviti na život’
Next Article Infografika: Kako nova tehnologija transformira ED Infografika: Kako nova tehnologija transformira ED
Leave a Comment

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Recent Posts

  • 5 kardiologa iz vodećih indijskih bolnica dijeli svoje ‘najbolje savjete za zdravo srce’ koji mogu spasiti vaš život
  • Infografika: Kako nova tehnologija transformira ED
  • Zašto njegov gotovo monopol brine programere
  • Maddix o svojoj glazbi: ‘Želim da se ljudi osjećaju kao da mogu na trenutak zaboraviti na život’
  • Trumpova kocka u zdravstvenoj tehnologiji: Brža umjetna inteligencija i manje zaštitnih mjera

Recent Comments

No comments to show.

You Might Also Like

AMD Radeon RX 9070-serija UŽIVO: Obećanje o dostupnosti i referentnoj cijeni je frustrirajuće, ali vjerojatno neće trajati dugo.
GAMING

AMD Radeon RX 9070-serija UŽIVO: Obećanje o dostupnosti i referentnoj cijeni je frustrirajuće, ali vjerojatno neće trajati dugo.

AMD Radeon RX 9070: Lansiranje i Nabava - Što…

Writen by BEATMAG
06/03/2025
Moderna strategija igranja: Smještanje pjesama tišine širi se uz DLC i ažuriranje
GAMING

Moderna strategija igranja: Smještanje pjesama tišine širi se uz DLC i ažuriranje

S vremena na vrijeme, vizualni stil videoigre potpuno me…

Writen by BEATMAG
16/02/2025
Frostpunk 2 programeri najavljuju sadržajnu mapu za 2025. i dalje
GAMING

Frostpunk 2 programeri najavljuju sadržajnu mapu za 2025. i dalje

Što trebate znati o Frostpunk 2 Frostpunk 2 se…

Writen by BEATMAG
30/01/2025
“Posljednji nije bio posljednji”: CD Projekt nas ponovno iznenadio najavivši novo ažuriranje za Cyberpunk 2077
GAMING

“Posljednji nije bio posljednji”: CD Projekt nas ponovno iznenadio najavivši novo ažuriranje za Cyberpunk 2077

Održavanje Klasičnih Igračkih Naslova: Novi Ažuriranja i Sadržaj U…

Writen by BEATMAG
06/06/2025
BEATMAG.TV
  • Impressum
  • About
  • Join Us
  • Privacy Policy
  • Terms and Conditions
  • Marketing i oglašavanje
Reading: Zašto njegov gotovo monopol brine programere
Share
Join Us!
Subscribe to our newsletter and never miss our latest news, podcasts etc..
Zero spam, Unsubscribe at any time.
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. If you continue to use this site we will assume that you are happy with it.