Promjena fokusa u "Mrtva po dnevnom svjetlu": Nova inicijativa za kvalitetu života
U nedavnom i pomalo neobičnom ažuriranju, studio Behaviour Interactive, poznat po popularnoj igri "Mrtva po dnevnom svjetlu" (Dead by Daylight), objavio je zabrinjavajuće, ali nužne promjene u svojim planovima za 2025. godinu. Umjesto uobičajenog dodavanja novih značajki kao što su likovi, vremenski ograničeni događaji i modifikatori, studio će se usredotočiti na "značajnu inicijativu za kvalitetu života", koja će se baviti dugogodišnjim brigama i frustracijama igrača.
Prva faza: Država za predaju i prevencija "go-next"
Prva etapa ove inicijative, koja započinje u travnju, obuhvaća razne promjene koje će izravno utjecati na način igranja. Jedna od ključnih značajki bit će uvođenje "država za predaju". Ovo omogućava igračima, bilo preživjelima ili ubijicama, da predaju igru pod određenim uvjetima. Preživjeli će imati opciju predati se kada su svi ostali preživjeli onesposobljeni, dok će ubice to moći učiniti kada su svi preživjeli postali botovi. Ova značajka može značajno smanjiti frustraciju tijekom igara koje postanu jednostrane.
Suzbijanje namjernog prebacivanja i skrivenog ponašanja
Jedan od glavnih problema s kojim se studio suočava su situacije u kojima preživjeli namjerno sabotiraju igru, pokušavajući brže preći u sljedeći meč. U sklopu ove inicijative, ponašanje planira uvesti mjere koje će detektirati takvo ponašanje, pri čemu bi igrači koji se bave "go-next" strategijama mogli biti kažnjeni. Također će se provesti promjene u načinu na koji se preživjeli skrivaju kako bi se spriječila njhova neaktivnost tokom mečeva, a planiraju se i izmjene koje će ubrzati identifikaciju igrača koji izbjegavaju aktivno sudjelovanje.
Izmjene pravila i dodatne mjere
Uz uvedene mehanizme za predaju i suzbijanje namjernih prekršaja, studio želi prilagoditi i pravila za hvatanje preživjelih. Ove izmjene trebale bi dodatno olakšati ubici da uhvati preživjele, čime se nastoji uravnotežiti odnos snaga između ovih dvaju timova. Također se planiraju promjene u sustavu "ponude karte", s ciljem da se spriječi manipulacija od strane igrača koji biraju karte koje im daju prednost. Ove promjene će, nadajmo se, poboljšati sveukupno iskustvo igranja.
Druga faza: Usmjerenost na anti-tunkling i poboljšavanje pristupačnosti
Iako su detalji o drugoj fazi još uvijek tema rasprave, studio je najavio da će se usredotočiti na "anti-tunkling" i "anti-kampiranje" mjere, kao i "uravnoteženje mapa i ključnih stavki". Ova druga faza uključuje i poboljšanja u pristupačnosti igre, što je važan aspekt koji će omogućiti širem krugu igrača da uživaju u svemu što "Mrtva po dnevnom svjetlu" nudi.
Posvećenost podršci igračima
Čitajući između redaka, jasno je da se studio trudi riješiti probleme koji su se godinama akumulirali. Bez obzira na to hoće li ove promjene biti dovoljno učinkovite u rješavanju svih problema, ponašanje Interaktivni studio jasno izražava svoju posvećenost poboljšanju iskustva igranja. Na kraju, nadamo se da će ove inicijative doprinositi boljoj ocjeni igre na platformama kao što su Steam, gdje igra trenutno ima "miješane" recenzije.
Ova inicijativa može se promatrati kao važan korak prema osnaživanju igrača i stvaranju uravnoteženijeg i zabavnijeg okruženja unutar igre "Mrtva po dnevnom svjetlu". S obzirom na sve ove promjene, možemo očekivati zanimljive promjene u načinu na koji igrači doživljavaju i igraju ovu jedinstvenu horor multiplayer igru.