BEATMAG.TV
  • NASLOVNA
  • NEWS
  • MUSIC
  • GAMING
  • TECH
  • LIFESTYLE
  • VIDEOS
Reading: Križarski kraljevi 3 Dev Paradox objašnjava plan za ispravke nakon miješanih recenzija DLC-a
Share
Search
BEATMAG.TVBEATMAG.TV
Font ResizerAa
  • NASLOVNA
  • NEWS
  • MUSIC
  • GAMING
  • TECH
  • LIFESTYLE
  • VIDEOS
GAMING

Križarski kraljevi 3 Dev Paradox objašnjava plan za ispravke nakon miješanih recenzija DLC-a

Written by: BEATMAG
Last updated: 26/05/2025
Share
Križarski kraljevi 3 Dev Paradox objašnjava plan za ispravke nakon miješanih recenzija DLC-a

U svijetu strateških igara, suštinski je izazov impresionirati igrače. Trenutno, naslovi poput Križarski kraljevi 3, koji unosi nova proširenja i sadržaje, suočavaju se s velikim pritiscima tržišta. Novo proširenje “Khans of the Steppe” suočava se s mješovitim reakcijama nakon lansiranja, a igrači su izrazili zabrinutost zbog tehničkih problema kao što su sudari i nerazvijene elemente igranja. Kako bi se uhvatio u koštac s tim izazovima, Paradox Interactive, studio iza igre, aktivno radi na rješavanju povratnih informacija i prilagodbi igre kako bi zadovoljio svoje fanove.

Proširenje “Khans of the Steppe” objavljeno je 28. travnja i trenutno se smatra mješovitim zbog recenzija koje su 67% pozitivne. Igrači su se žalili na more sudara nakon ažuriranja 1.16, koje je objavljeno istog dana, što je dodatno pogoršalo situaciju. Neki su također izrazili želju za većim izazovima u igri, što je postalo sve jasnije kada su prvotne pozitivne reakcije zamijenjene negativnim kritikama nakon nekoliko dana igranja.

Jacob, menadžer Paradox Studija, ističe kako su brzi povratni informacija ključno sredstvo za razvoj igre. “Unutar prvog tjedna primili smo mnogo informacija koje su ukazivale na probleme koje je trebalo hitno rješavati,” rekao je Jacob. “Igrači su nam dali do znanja što im se sviđa i što ne, a cilj nam je prilagoditi se njihovim očekivanjima.” Tako su u Paradoxu brzo identificirali dva ključna problema s performansama i sukladno tome objavili hotfix koji bi trebao smanjiti učestalost sudara.

Usprkos prvotnom skoku u negativnim recenzijama, Paradox je bio ohrabren pozitivnim reakcijama na novi sadržaj. “Kada radite na igri mjesecima, od slip jezika olakšanje je čuti kako igrači uživaju u novim elementima,” dodao je Jacob. “Međutim, morali smo reagirati na izvanredne probleme koji su se pojavili, posebno u vezi s ravnotežom igre.

Jedna od ključnih točaka koju su igrači istakli u svojim kritikama je da je ravnoteža igre neugodna i da bi mnogi željeli teže izazove. Paradox planira odgovoriti na taj zahtjev dodavanjem dodatnih postavki poteškoća — ‘teškog’ i ‘vrlo teškog’. Ove nove postavke omogućit će igračima da se suoče s težim protivnicima, a također će smanjiti šanse za uspjeh u osvajanjima i vraćanju titula.

Uz sve to, igrači se također bave mehanikom stada, koja je postala ključna za vladavinu nomadskih vlastelina. Ova mehanika omogućava igračima da prepoznaju koliko jahača mogu proizvesti, ovisno o veličini njihovog stada. Jacob je napomenuo da su primili upite o potencijalnim promjenama u ovom sustavu, ali je jasno istaknuo kako Paradox ne planira uvesti mehaniku raspadanja stada zbog kompleksnosti implementacije. “Sustav nije odrađen tako da bi uključivao pasivne mehanizme, te bi njegovo uvođenje moglo negativno utjecati na cjelokupnu ravnotežu igre,” objasnio je.

Kako se poboljšanja nakon izdanja nastavljaju, Paradox će i dalje slati redovite ažurirane verzije kako bi unaprijedio rameće elemente igre. Igrači mogu očekivati nova ažuriranja koja će im pružiti dodatne mogućnosti izazova i prilagodbe. “Naš cilj je osigurati da igra ostane zanimljiva i izazovna kroz razvoj dodatnog sadržaja i poboljšanja,” zaključio je Jacob.

Kao rezultati napredovanja, igrači bi trebali biti pažljivi kako bi optimizirali svoje strategije oko novih promjena. S novim izmjenama i dodatnim sadržajem, Paradox se trudi držati korak s potrebama i željama svoje zajednice, čemu će najnovija proširenja i inovacije zasigurno pridonijeti.

Share This Article
Facebook Email Print
Previous Article Produktivnost i tehnologija u Istočnoj Aziji i Tihom oceanu Produktivnost i tehnologija u Istočnoj Aziji i Tihom oceanu
Next Article Toksični Rob predstavljajući EP ‘Toksično Ljeto’ Toksični Rob predstavljajući EP ‘Toksično Ljeto’
Leave a Comment

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Recent Posts

  • John Summit – crystallized (feat. Inéz) [Extended Mix]
  • David Guetta, Kiko, Olivier Giacomotto – After You (feat. FAANGS) [Extended Mix]
  • Timmy Trumpet & W&W & Da Hool – Madhouse (ft. Rani) [Extended Mix]
  • HUGEL, Niconé, Sascha Braemer, Tony Romera & Mydoz – Caje (Extended Mix)
  • Ely Oaks x LAVINIA – Money Made Me A Savage (Calabria) [Extended Mix]

Recent Comments

No comments to show.

You Might Also Like

Monster Train 2 puta otkriven dok novi palubasti grabež privlači pola milijuna.
GAMING

Monster Train 2 puta otkriven dok novi palubasti grabež privlači pola milijuna.

Uzbudljiv svijet video igara neprestano se razvija, a jedno…

Writen by BEATMAG
06/07/2025
Ažuriranje u veljači 2025.
GAMING

Ažuriranje u veljači 2025.

Microsoftovo kumulativno ažuriranje u veljači 2025. U veljači 2025.…

Writen by BEATMAG
13/02/2025
Sims 1 i Sims 2 na PC-u i dalje se suočavaju s miješanim recenzijama: od sudara do problema s performansama, EA najavljuje da će informacije o ispravcima biti dostupne ‘uskoro’
GAMING

Sims 1 i Sims 2 na PC-u i dalje se suočavaju s miješanim recenzijama: od sudara do problema s performansama, EA najavljuje da će informacije o ispravcima biti dostupne ‘uskoro’

Povratak Ikona: Sims i Sims 2 na PC-u Nedavno…

Writen by BEATMAG
21/02/2025
Wowov novi Underrine (D) patch imao je uživo jazz ansambl koji je snimao svoje velike bendove, a improvizacija je bila: ‘Obično su to bili oni koji su završili u konačnoj verziji’
GAMING

Wowov novi Underrine (D) patch imao je uživo jazz ansambl koji je snimao svoje velike bendove, a improvizacija je bila: ‘Obično su to bili oni koji su završili u konačnoj verziji’

WOW - Nova podrina i jazz u Azerothu Uvod…

Writen by BEATMAG
06/03/2025
BEATMAG.TV
  • Impressum
  • About
  • Join Us
  • Privacy Policy
  • Terms and Conditions
  • Marketing i oglašavanje
Reading: Križarski kraljevi 3 Dev Paradox objašnjava plan za ispravke nakon miješanih recenzija DLC-a
Share
Join Us!
Subscribe to our newsletter and never miss our latest news, podcasts etc..

Zero spam, Unsubscribe at any time.
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?