Nvidia je nedavno objavila uznemirujuće vijesti za fanove igre Borderlands 4. Dok su se mnogi igrači radovali premijeri ovog novog naslova, vijesti o mogućim problemima s izvedbom na računalima bacile su sjenu na uzbuđenje uoči lansiranja igre. Prema novom ažuriranju proizvođača GPU-a, neki korisnici mogli bi se suočiti s teškim izazovima prilikom pokretanja igre.
Računalni zahtjevi Borderlands 4 su brutalni prema NVIDII
Borderlands 4 službeno izlazi na računalima i konzolama 12. rujna 2025. godine. Iako je uzbuđenje na visokom, Nvidia je izdala upozorenje o potrebnim performansama za igru. Prema novom blogu, tvrtka sugerira da će igrači morati koristiti DLSS (Deep Learning Super Sampling) i Multi Frame Generation kako bi osigurali zadovoljavajuće performanse. “Naša najnovija DLSS inovacija, DLSS 4 s generiranjem više okvira, omogućava generiranje do tri dodatna okvira po tradicionalnom okviru”, navodi Nvidia, ističući da će vlasnici GeForce RTX 50 serije moći višestruko povećati broj sličica u sekundi.

Na temelju Nvidiaovih izjava, možemo pretpostaviti da će Borderlands 4 raditi pri otprilike 45 FPS na 4K rezoluciji sa GeForce RTX 5090, ukoliko su napredne opcije isključene. Ovo je zabrinjavajuće, budući da se radi o jednoj od najmoćnijih grafičkih kartica na tržištu. S obzirom na cijene kartica koje se kreću između 1999,99 i 2399,99 USD, pitanje optimizacije igre postaje još hitnije, budući da mnogi igrači očekuju minimalno 60 FPS pri maksimalnim postavkama.
B4 je u prošlosti imao problema s performansama

Ovo nije prvi put da se Borderlands 4 suočava s problemima u vezi s performansama. Rani pregledi Nintendo Switch 2 verzije pokazali su da se igra teško održava na 30 FPS, što dodatno izaziva zabrinutost među fanovima. Unatoč tome, uočljivo je da su problemi s performansama u pravilu prisutni kod slabijih platformi, dok je PC verzija i dalje fokus optimizacije. Međutim, ova optimizacija dolazi s visokim troškovima za samu opremu.
Povrh toga, nedavna demonstracija igre tijekom emisije Conana O’Briena “Clueless Gamer” pokazala je plimu problema, jer se igra srušila nekoliko puta tijekom prijenosa. Premda je moguće da je riječ o ranijoj verziji igre, to je zaista zabrinjavajuće za AAA naslov koji bi trebao biti u potpunosti optimiziran prije izlaska.

Iako su prve recenzije igre u cjelini pozitivne (sa ocjenom od 84 na Metacriticu), naglasak na zahtjevnosti PC verzije može odvratiti neke igrače. Sve veće informacije o performansama i potrebama za hardverom nadovezuju se na sumnje o tome koliko će igra dobro funkcionirati na standardnim konfiguracijama. U trenutku kada nema značajnih izvještaja o težim problemima na konzolama, lako je primijetiti da se PC verzija čini kao osjetljivija na tehničke izazove.
